Брюс Несмит, старший игровой дизайнер, стоящий за знаковыми The Elder Scrolls IV: Oblivion , выразил благоговение за работу, проделанную в недавно выпущенном Oblivion, ремастированном Bethesda и Virtuos. В недавней дискуссии с видеоогамером Несмит подчеркнул огромные усилия, вложенные в переосмысление каждого аспекта Cyrodiil, предполагая, что термин «ремастер» может не полностью инкапсулировать масштаб сделанных изменений.
«Я предполагал, что это будет обновление текстуры», - отметил Несмит. «Я действительно не думал, что это будет полный капитальный ремонт, который они объявили о том, что это ... Я бы не склонился бы на это. Но чтобы полностью переделать анимацию, систему анимации, вставить нереальный двигатель, изменить систему выравнивания, изменить интерфейс пользователя. Я имею в виду, что вы прикасаетесь к каждой части игры».
Несмотря на отсутствие предварительного официального объявления от Bethesda, выпуск Oblivion Remastered оставил фанатов впечатленными своими обширными модификациями, от визуальных улучшений до основных корректировок игрового процесса. Новые функции, такие как спринт -механик и обновленная система выравнивания, привели многих к тому, чтобы рассматривать этот ремастер как более похожий на римейк. Сам Несмит склоняется к этому мнению, предлагая термин «Обливион 2.0» может быть более подходящим, учитывая «ошеломляющее количество ремастеринга».
В своем разговоре Несмит также подчеркнул монументальный характер проекта, заявив, что «самое близкое, которое может [категоризировать его], - это Oblivion 2.0. Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно откровенно. Я не уверен, что Remaster действительно справедливо».
Поскольку игровое сообщество празднует релиз, Bethesda поделилась своим взглядом на ремастер. В заявлении в социальных сетях студия пояснила, что их целью было не переделать забвение, а модернизировать его при сохранении сущности, которую лелеют фанаты, «бородавки и все такое». Они выразили надежду, что как возвращающиеся игроки, так и новички почувствуют ощущение выхода из имперской канализации, как будто впервые.
«Мы знаем, что многие из наших давних поклонников будут взволнованы, чтобы вернуться к Oblivion и Land of Cyrodiil», - говорится в заявлении. «Но есть и так много, кто никогда не играл в нее. Мы не можем отблагодарить вас за всю поддержку, которую вы нам оказали, и наши игры на протяжении многих лет. Мы надеемся на ремастер, что независимо от того, кто вы, когда вы выходите из имперской канализации - вы чувствуете, что переживаете это в первый раз».
Oblivion Remastered был обнародован и выпущен в виде неожиданного падения от Bethesda, доступной сейчас на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Xbox Game Pass Ultimate Addccliers могут наслаждаться им без дополнительных затрат. Сообщество Modding также с энтузиазмом отреагировало на этот неожиданный запуск, еще больше обогатив опыт игроков.
Для тех, кто хочет погрузиться, мы предлагаем всеобъемлющее руководство по вопросам Remastered, в том числе обширная интерактивная карта, полные прохождения для основной квестовой линии и каждого квеста гильдии, советы о том, как построить идеальный характер, то, что нужно сделать в первую очередь и многое другое.