象徴的なThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosがリマスターした新しくリリースされたOblivionで行われた作品にwe敬の念を表明しました。 Videgamerとの最近の議論で、Nesmithは、Cyrodiilのあらゆる側面を再考することに注がれた計り知れない努力を強調し、「リマスター」という用語が行われた変化の規模を完全にカプセル化しないことを示唆しています。
「これがテクスチャアップデートになると思っていた」とネスミスは述べた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」
Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、Oblivion Remasteredのリリースにより、ファンは視覚的強化からコアゲームプレイの調整に至るまで、その広範な修正に感銘を受けました。スプリントメカニックや改良されたレベリングシステムなどの新機能により、多くの人がこのリマスターをリメイクに似ていると見なすようになりました。ネスミス自身がこの感情に傾いており、「忘却2.0」という用語を提案することは、「驚異的な量のリマスター」を考えると、より適している可能性があります。
彼の会話の中で、ネスミスはさらにプロジェクトの記念碑的な性質を強調し、「それを分類するために最も近いのは忘却2.0です。それは驚異的な量のリマスタリングです。
ゲームコミュニティがリリースを祝うと、ベセスダはリマスターに関する視点を共有しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標は忘却を作り直すのではなく、ファンが「いぼなど」を大切にする本質を維持しながらそれを近代化することであることを明らかにしました。彼らは、帰国した選手と新人の両方が、まるで初めて帝国の下水道から出るスリルを感じることを希望を表明しました。
「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」と声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに十分に感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Oblivion Remasteredは発表され、Bethesdaからの驚きのドロップとしてリリースされました。PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームのパスUltimate Subscribersで利用可能になりました。改造コミュニティはまた、この予期せぬ発売に熱心に対応し、プレーヤーのエクスペリエンスをさらに豊かにしました。
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