Civilization 7은 Stream에서 도전적인 출시를 경험했으며 전략 게임은 2 월 출시 이후 플레이어를 유치하기 위해 고군분투했습니다. 이 게임은 Steam 사용자의 '혼합 된'리뷰를 얻었으며, 선수 감정을 개선하기위한 개발자 Firaxis의 수많은 패치에도 불구하고 Civilization 7은 Civilization 6과 15 세 문명 5보다 Steam에서 선수 수가 적습니다.
증기 성능은 상당한 관심사이지만 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 문명 7도 시작했다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하는 다가오는 Nintendo Switch 2의 버전이 곧 출시 될 예정입니다. 그러나 프랜차이즈의 핵심 청중은 PC에 있으며 문명 7은 분명히 실적이 낮습니다.
Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 문명 7에 대한 열정을 표명했습니다. "지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그러나 Firaxis의 우리 팀은 이러한 문제를 해결하는 훌륭한 일을 해왔습니다. 더 많은 노력을 기울여야합니다. 우리의 작업이 완료 될 것이라는 낙관적 인 제목이 있습니다.
Zelnick은 또한 문명 프랜차이즈의 판매주기가 긴 역사를 강조했으며, 이는 문명 7도 비슷한 패턴을 따를 것이라고 제안했습니다. 그는 "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 일으킨다는 것입니다. 그리고 사람들은 실제로 개선하고 오랜 판매주기를 넘어서서 실제로 잘할 것이라고 생각합니다. 그러나 우리는 그 일이 일어날 것이라고 생각합니다.
발사시 플레이어는 사용자 인터페이스의 문제,지도 품종 부족 및 예상 프랜차이즈 기능이없는 등 Civilization 7과 관련된 몇 가지 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 게임에서 구현 된 중요한 변화를 나타냅니다.
문명 7의 전체 캠페인 7은 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 나이를 마치면 모든 플레이어와 AI 반대자들은 나이 전환을 겪습니다. 이 전환 중에 플레이어는 뉴 에이지에서 새로운 문명을 선택하여 제국을 대표하고, 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계가 진화 할 것인지를 선택합니다. 이 시스템은 문명 시리즈에 새로운 추가 기능이며 Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라 감사하기 위해 성장할 것이라고 생각합니다.
Take-Two는 아직 Civilization 7의 판매 수치를 공개하지 않았지만 재무 보고서에서 회사는 게임의 잠재 고객을 확대하려는 노력을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.