Civilization 7はSteamで挑戦的な発売を経験しており、2月のリリース以来、戦略ゲームはプレイヤーを引き付けるのに苦労しています。このゲームは、Steamユーザーからの「混合」レビューを獲得しており、プレーヤーの感情を改善することを目的とした開発者Firaxisからの多数のパッチにもかかわらず、文明7は、文明6と15歳の文明5の両方よりもSteamのプレイヤーが少ない。
蒸気のパフォーマンスは大きな懸念事項ですが、Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2のバージョンは、まもなくリリースされる予定です。ただし、フランチャイズの中心的な聴衆はPCにあり、文明7は明らかにパフォーマンスが低いです。
Take-Twoの最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは文明7への熱意を表明し、「これまでCiv 7に興奮しています。最初はいくつかの問題がありました。Firaxisのチームは、それらの問題に対処する素晴らしい仕事をしました。
ゼルニックはまた、文明フランチャイズの長い販売サイクルを持っているという歴史を強調し、文明7が同様のパターンに従うことを示唆しています。彼は、「すべての文明のリリースの歴史は、私たちが最初に私たちの消費者の間で驚かせるいくつかの変化が、文明のフランチャイズをとても愛しているので、私たちの消費者の間で驚きを引き起こします。
発売時に、プレーヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想されるフランチャイズ機能の欠如など、文明7に関するいくつかの問題を指摘しました。ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張感についてのゼルニックのコメントは、ゲームに実装されたFiraxisが実装した重要な変化を指している可能性があります。
文明7での完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3つの年齢にまたがっています。年齢を完了すると、すべてのプレイヤーとAIの対戦相手が年齢の移行を受けます。この移行中、プレイヤーは帝国を代表するためにニューエイジから新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界を目撃します。このシステムは文明シリーズへの斬新な追加であり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると信じています。
Take-Twoはまだ文明7の売上高を明らかにしていませんが、財務報告書では、同社はゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これには、メタクエスト3および3のCivilization 7 VRの最近の発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。