Civilization 7 hat einen herausfordernden Start bei Steam erlebt, wobei das Strategiespiel seit seiner Veröffentlichung im Februar Schwierigkeiten hat, Spieler anzulocken. Das Spiel hat "gemischte" Bewertungen von Dampfnutzern erhalten, und trotz zahlreicher Patches des Entwicklers Firaxis, der auf die Verbesserung der Spielerstimmung abzielte, hat Civilization 7 weniger Spieler als sowohl die Zivilisation 6 als auch die 15-jährige Zivilisation 5.
Während die Dampfleistung ein bedeutendes Problem ist, ist es wichtig zu beachten, dass Civilization 7 auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch gestartet wurde. Eine Version für den kommenden Nintendo Switch 2, der die neuen Joy-Con-Maus-Steuerelemente verwenden wird, soll in Kürze veröffentlicht werden. Das Kernpublikum des Franchise ist jedoch auf dem PC, wo die Zivilisation 7 eindeutig unterdurchschnittlich ist.
In einem Interview mit IGN vor der jüngsten Finanzergebnisse von Take-Two drückte CEO Strauss Zelnick seine Begeisterung für die Zivilisation 7 aus und sagte: "Ich bin bisher begeistert von Civ 7. Es gab jedoch anfangs einige Probleme, und unser Team bei Firaxis hat großartige Arbeit geleistet, um diese Probleme anzugehen.
Zelnick hob auch die Geschichte der Zivilisation Franchise in der Geschichte eines langen Verkaufszyklus hervor, was darauf hindeutet, dass die Zivilisation 7 einem ähnlichen Muster folgen wird. Er bemerkte: "Die Geschichte aller Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass zunächst einige der Veränderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, so sehr die Leute so sehr lieben, dass dies wirklich eine Verbesserung ist, und über einen langen Verkaufszyklus. Wir haben wirklich gut, was wir uns an diejenigen, die uns teilweise angehört haben.
Zum Start wiesen die Spieler auf mehrere Probleme mit Civilization 7 hin, einschließlich Problemen mit der Benutzeroberfläche, mangelnder Kartenvielfalt und der Abwesenheit von erwarteten Franchise -Funktionen. Zelnicks Kommentare zu der anfänglichen Nervosität von Hardcore -Civ -Spielern beziehen sich wahrscheinlich auf die wesentlichen Änderungen, die Firaxis im Spiel implementiert haben.
Eine vollständige Kampagne in der Zivilisation 7 erstreckt sich über drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Nach Abschluss eines Alters verfolgen alle Spieler und KI -Gegner einen Altersübergang. Während dieses Übergangs wählen die Spieler eine neue Zivilisation aus dem neuen Zeitalter, um ihr Imperium zu vertreten, welche Vermächtnisse zu behalten sind, und beobachten, wie sich die Spielwelt weiterentwickelt. Dieses System ist eine neuartige Ergänzung der Zivilisationserie, und Zelnick glaubt, dass die Fans sie im Laufe der Zeit schätzen werden.
Take-Two hat Verkaufszahlen für die Zivilisation 7 noch nicht bekannt gegeben, aber in seinem Finanzbericht erwähnte das Unternehmen die Bemühungen, das Publikum des Spiels zu erweitern. Dies beinhaltet die jüngste Einführung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3s sowie den bevorstehenden Port für den Nintendo Switch 2.