Capcom meneroka AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Peningkatan kos pembangunan permainan video memacu penerbit untuk menyiasat alat AI, walaupun kontroversi. Sebagai contoh, Activision menghadapi kritikan kerana didakwa menggunakan AI dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 Cosmetics dan Loading Screens. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "asas" kepada operasinya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menjana "ratusan ribu" idea unik yang diperlukan untuk aset permainan. Dia memetik objek yang kelihatan seperti televisyen, masing -masing memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik. Ini memerlukan banyak cadangan reka bentuk, lengkap dengan ilustrasi dan penerangan, untuk setiap aset.
Untuk menangani kesesakan kecekapan ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses pelbagai dokumen reka bentuk permainan, menghasilkan konsep reka bentuk dan menyempurnakannya melalui gelung maklum balas berulang. Prototaip, menggunakan model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima ulasan dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang besar dan peningkatan kualiti yang berpotensi berbanding dengan proses reka bentuk manual.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, termasuk reka bentuk permainan keseluruhan, mekanik permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal di bawah kawalan pemaju manusia.