Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'yı araştırıyor. Video oyunu geliştirmenin artan maliyetleri, tartışmalara rağmen yayıncıları AI araçlarını araştırmaya yönlendiriyor. Örneğin Activision, AI'yi Call of Duty: Modern Warfare 3 kozmetik ve yükleme ekranlarında kullandığı iddia edilen eleştirilerle karşı karşıya kaldı. EA, AI'yı operasyonlarına "temel" olarak ilan etti.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World and Exoprimal Üzerine Çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun varlıkları için gerekli "yüz binlerce" benzersiz fikir üretmeye adanmış önemli zaman ve kaynakları vurguladı. Her biri benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi görünüşte basit nesneler bile gösterdi. Bu, her bir varlık için resimler ve açıklamalarla birlikte çok sayıda tasarım teklifini gerektirir.
Bu verimlilik darboğazını ele almak için Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem çeşitli oyun tasarım belgelerini işler, tasarım kavramları oluşturur ve yinelemeli geri bildirim döngüleri aracılığıyla rafine eder. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi AI modellerini kullanan prototipin olumlu iç incelemeler aldığı bildirildi. Beklenen sonuç, manuel tasarım süreçlerine kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve potansiyel kalite iyileştirmedir.
Şu anda, Capcom'un AI uygulaması bu özel sistemle sınırlıdır. Genel oyun tasarımı, oyun mekaniği, programlama ve karakter tasarımı dahil olmak üzere oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri insan geliştiricilerin kontrolü altında kalır.