A liberação inesperada do Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado em 22 de abril enviou ondas de choque pela comunidade de jogos. Enquanto os fãs se alegraram, os desenvolvedores independentes que haviam agendado seus lançamentos para o mesmo dia se viram enfrentando as consequências.
Jonas Antonsson, co-fundador da editora independente Raw Fury, manifestou suas preocupações nas mídias sociais, destacando como os dritos de sombra "maciços" de títulos de sucesso de bilheteria, como o Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered pode ofuscar liberações menores. "Eu amei (quando mais jovem) e ainda amo o esquecimento e estou pessoalmente empolgado ao vê -lo tirar uma nova vida e ser apresentado a toda uma nova geração de jogadores", afirmou Antonsson.
No entanto, ele apontou os desafios enfrentados pelos desenvolvedores independentes: "Mas da perspectiva de indies e editores independentes, esse é o problema com esse tipo de gotas de sombra maciças. Tudo mais ou menos é enterrado. Não temos dinheiro nem músculo para serem lançados, para que tudo seja planejado cuidadosamente.
Antonsson chamou a atenção para o pós -trauma , um jogo de terror de quebra -cabeça desenvolvido pela Red Soul Games e publicado pela Raw Fury em 22 de abril. Inspirado nos clássicos da era do PS2, pós -trauma desafia os jogadores a "navegar em ambientes, enfrentar ameaças e atender a outros personagens perdidos nas profundidades da escuridão".
"Ame o jogo que caiu, mas sente a dor para o nosso time e, especialmente, o desenvolvedor com o qual trabalhamos há anos - que derramou seu coração e alma em seu jogo", expressou Antonsson. O tweet sarcástico de Raw Fury no dia do lançamento enfatizou ainda mais sua frustração: "Graças a Deus Post Trauma foi a única lançamento notável de hoje e nada mais aconteceu!"
Do ponto de vista da Bethesda e de sua empresa controladora, Microsoft, o Shadow-Drop of Oblivion remasterizado foi um sucesso retumbante. O jogo viu um lançamento estelar no Steam e dominou as conversas on -line, com os jogadores se divertindo com o retorno dos rostos peculiares do jogo, bugs clássicos e memes amados.
Mesmo outros títulos comercializados fortemente pela Microsoft, como Clair Obscur: Expedition 33 , sentiram o impacto do esquecimento remasterizado . O editor Kepler Interactive reconheceu o efeito 'Barbenheimer' de lançar a mesma semana que o Oblivion remasterizou , com os dois jogos estreando diretamente no Xbox Game Pass Ultimate.
Para fúria crua, definir a data de lançamento do trauma pós sem saber sobre a queda de sombra do Oblivion Remastered foi uma coincidência infeliz. Pode ser lembrado como apenas um daqueles eventos imprevisíveis na indústria de jogos.
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