4月22日,《上古捲軸IV:Oblivion》的意外發布使Shockwaves通過遊戲社區。在粉絲們歡喜的同時,安排比賽發射的獨立開發人員在同一天發射,發現自己正在努力應對輻射。
獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上表達了他的擔憂,強調瞭如何從Blockbuster題為“ Elder Scrolls IV:Remastered Remastered”(Oblivion Remastered)等大片標題中“大規模”的陰影滴滴,這會掩蓋較小的版本。安登森說:“我愛(年輕),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”
然而,他指出了獨立開發人員面臨的挑戰:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影下降的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以扔掉,因此一切都經過精心計劃,因此,一切都是仔細計劃的。包括何時釋放,以其他出版物的方式釋放等,以最大程度地提高效果。
安頓森(Antonsson)提請注意創傷後,這是一款由紅色靈魂遊戲開發的拼圖恐怖遊戲,並於4月22日由Raw Fury發行。受PS2 ERA經典作品的啟發,創傷後挑戰玩家“在憂鬱的深處進行環境,解決威脅,遇到其他迷失的角色”。
安頓森說:“熱愛遊戲,但感覺到我們團隊的痛苦,尤其是我們與我們合作多年的開發人員的痛苦 - 誰將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。” Raw Fury在發行當天的諷刺推文進一步強調了他們的挫敗感:“感謝上帝後創傷是當今唯一值得注意的發行,沒有其他任何事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的陰影滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上發行了出色的發射,並主導了在線對話,玩家陶醉於遊戲的古怪角色面孔,經典蟲子和心愛的模因。
即使是Microsoft銷售的其他頭銜,例如Clair Imbscur:Expedition 33 ,也感受到了《遺忘》的影響。出版商開普勒Interactive承認了啟動與Oblivion Remaster的同一周的“ Barbenheimer”效應,兩款遊戲直接在Xbox Game Pass Ultimate上首次亮相。
對於Raw Fury,將創傷後的釋放日期設置為不知道Remastered的陰影滴滴的釋放日期是不幸的巧合。這可能被記住是遊戲行業中不可預測的事件之一。
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