Lar Notícias Wuchang: Atualização de Fallen Feathers Provoca Revolta dos Jogadores

Wuchang: Atualização de Fallen Feathers Provoca Revolta dos Jogadores

Autor : Lillian Oct 23,2025

No mês passado, a Leenzee Games assegurou aos jogadores de Wuchang: Fallen Feathers que os problemas de desempenho e otimização presentes desde o lançamento seriam rapidamente resolvidos. Embora o Patch 1.5 cumpra essas promessas, ele introduz alterações inesperadas nos comportamentos dos inimigos, diálogos e narrativa — mudanças que geraram uma reação considerável na comunidade.

Uma olhada nas notas do patch 1.5 revela ajustes majoritariamente benignos: correções de bugs, melhorias de qualidade de vida como animações de cura mais rápidas e aperfeiçoamentos no cancelamento de esquivas. Uma adição notável prepara o terreno para os jogadores renascerem mais perto de chefes derrotados — um recurso que provavelmente será bem-vindo pelos jogadores.

No entanto, escondidas nessas atualizações estão modificações desconcertantes:

Adicionados diálogos de NPCs para concluir certos arcos da história. Atualizações futuras refinarão as animações de exaustão para melhor imersão narrativa.
Corrigido um bug relacionado a facções no Capítulo 4, ajustado o design de nível e aprimorado o desempenho do combate BVB.
Incorporadas falas adicionais de 'Wuchang' e conversas de NPCs para aprofundar a história.

Como destacado por Lance McDonald no Twitter/X, essas mudanças alteram fundamentalmente os NPCs, chefes e inimigos — muitos agora sobrevivem canonicamente a encontros que anteriormente terminavam de forma fatal.

Originalmente, os jogadores podiam mirar em NPCs passivos — uma mecânica ligada ao sistema de "loucura" do protagonista. Esta escolha moralmente ambígua criava uma tensão de jogo envolvente. Pós-patch, esses personagens são invulneráveis, removendo a agência do jogador em relação à mecânica de loucura.

A atualização também neutraliza o desafio do Capítulo 4, transformando o que era um campo de batalha caótico em um passeio tranquilo. Antigos inimigos humanos agressivos agora permanecem passivos durante sequências cruciais da rebelião.

O mais controverso é que os chefes derrotados não morrem mais. Em vez disso, eles ficam ilesos, fogem ou dispensam as batalhas como meros "testes" — uma mudança narrativa que contradiz os temas centrais do jogo sobre mortalidade e aceitação.

Embora algumas mudanças afetem a jogabilidade, os encontros com chefes reescritos distorcem a narrativa central de Fallen Feathers. O jogo originalmente explorava a inevitabilidade da morte através do seu cenário na Dinastia Ming — um período histórico que representa o fim de uma era. Ao poupar personagens ligados aos Ming, a atualização dilui esta metáfora.

A Leenzee Games mantém-se silenciosa sobre essas alterações, embora os jogadores notem que todos os personagens afetados têm conexões com a Dinastia Ming. Passado durante o colapso dos Ming, a história original do jogo aproveitava o contexto histórico para reforçar sua mensagem filosófica — agora comprometida pelas revisões.

As análises na Steam refletem a frustração dos jogadores. "Melhorias de desempenho são apreciadas", escreve um jogador insatisfeito com 58 horas registradas, "mas mudanças sem precedentes na história pós-lançamento minam as motivações dos personagens. Se preocupações com precisão histórica motivaram isso, por que alterar a narrativa fictícia? Vou esperar até que essas revisões sejam revertidas."

Curiosamente, o Reddit r/wuchanggame não mostra críticas — alegadamente, os moderadores purgam feedback negativo. Por enquanto, versões anteriores ao patch podem oferecer a experiência definitiva. A análise de lançamento da IGN, que deu nota 8/10, elogiou seu combate no estilo souls, progressão de habilidades e encontros com chefes — qualidades potencialmente diminuídas pelas mudanças recentes.

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