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Wuchang: Actualización de Plumas Caídas Provoca Rechazo de los Jugadores

Autor : Lillian Oct 23,2025

El mes pasado, Leenzee Games aseguró a los jugadores de Wuchang: Fallen Feathers que los problemas de rendimiento y optimización presentes desde el lanzamiento se resolverían rápidamente. Aunque el Parche 1.5 cumple estas promesas, introduce alteraciones inesperadas en los comportamientos de los enemigos, los diálogos y la narrativa —cambios que han provocado un considerable rechazo en la comunidad.

Un vistazo a las notas del parche 1.5 revela ajustes mayormente benignos: corrección de errores, mejoras de calidad de vida como animaciones de curación más rápidas y mejoras en la cancelación de esquivas. Una adición notable prepara el terreno para que los jugadores reaparezcan más cerca de los jefes derrotados, una caracterición que probablemente los jugadores apreciarán.

Sin embargo, ocultas dentro de estas actualizaciones se encuentran modificaciones desconcertantes:

Se añadieron diálogos de PNJ para concluir ciertas líneas argumentales. Futuras actualizaciones refinarán las animaciones de agotamiento para una mejor inmersión narrativa.
Se resolvió un error relacionado con una facción en el Capítulo 4, se ajustó el diseño de niveles y se mejoró el rendimiento del combate BVB.
Se incorporaron líneas de voz adicionales de 'Wuchang' y conversaciones con PNJ para desarrollar la historia.

Como destacó Lance McDonald en Twitter/X, estos cambios alteran fundamentalmente a los PNJ, jefes y enemigos —muchos ahora sobreviven canónicamente a encuentros que antes terminaban de manera fatal.

Originalmente, los jugadores podían atacar a PNJ pasivos —una mecánica vinculada al sistema de "locura" del protagonista. Esta elección moralmente ambigua creaba una tensión de juego convincente. Tras el parche, estos personajes son invulnerables, eliminando la agencia del jugador respecto a la mecánica de locura.

La actualización también castra el desafío del Capítulo 4, transformando lo que una vez fue un campo de batalla caótico en un paseo manejable. Enemigos humanos que antes eran agresivos ahora permanecen pasivos durante secuencias cruciales de la rebelión.

Lo más controvertido es que los jefes derrotados ya no perecen. En su lugar, permanecen ilesos, huyen o descartan las batallas como meras "pruebas" —un cambio narrativo que contradice los temas centrales del juego sobre la mortalidad y la aceptación.

Aunque algunos cambios afectan la jugabilidad, los encuentros con jefes reescritos distorsionan la narrativa central de Fallen Feathers. El juego originalmente exploraba la inevitabilidad de la muerte a través de su ambientación en la dinastía Ming —un período histórico que representa el fin de una era. Al perdonar a personajes afiliados a los Ming, la actualización diluye esta metáfora.

Leenzee Games permanece en silencio respecto a estas alteraciones, aunque los jugadores notan que todos los personajes afectados comparten conexiones con la dinastía Ming. Ambientado durante el colapso de los Ming, la historia original del juego aprovechaba el contexto histórico para reforzar su mensaje filosófico —ahora comprometido por las revisiones.

Las reseñas en Steam reflejan la frustración de los jugadores. "Se agradecen las mejoras de rendimiento", escribe un jugador insatisfecho con 58 horas registradas, "pero cambios sin precedentes en la historia tras el lanzamiento socavan las motivaciones de los personajes. Si las preocupaciones por la precisión histórica provocaron esto, ¿por qué alterar una narrativa ficticia? Esperaré hasta que estas revisiones se reviertan."

Curiosamente, el subreddit r/wuchanggame no muestra críticas —supuestamente, los moderadores purgan los comentarios negativos. Por ahora, las versiones anteriores al parche pueden ofrecer la experiencia definitiva. La reseña de lanzamiento de IGN de 8/10 elogiaba su combate al estilo souls, la progresión de habilidades y los encuentros con jefes —cualidades potencialmente disminuidas por los cambios recientes.

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