上月,Leenzee Games曾向《武昌:落羽》玩家保证,将迅速解决自游戏发售以来存在的性能与优化问题。虽然1.5补丁兑现了这些承诺,却意外改动了敌人行为模式、对话内容及叙事逻辑——这些变动引发了玩家社区的强烈反对。
纵观1.5版本更新说明,多数调整本属良性:修复程序错误,优化使用体验如加快治疗动画速度,改进闪避取消机制。其中一项重要改动为玩家在击败Boss后能在更近位置重生的功能奠定了基础——这原本应是备受期待的设计。
然而更新内容中潜藏着令人费解的改动:
新增NPC对话以收束部分剧情线。未来更新将精疲力竭动画以增强叙事沉浸感。
修复第四章阵营相关错误,调整关卡设计,增强BVB战斗表现。
新增“武昌”语音台词与NPC对话以充实故事脉络。
正如Lance McDonald在Twitter/X平台所指出的,这些改动从根本上改变了NPC、Boss及敌人的设定——诸多原本必死的遭遇战现在被改为剧情存活。
最新《武昌》更新简化了战斗却审查核心叙事元素。具有历史意义的人物如今能全身而退,无害的农民NPC不再可被攻击。
— Lance McDonald (@manfightdragon) 2025年8月13日
原本玩家可攻击被动型NPC——该机制与主角的“狂气”系统紧密关联。这种道德模糊的选择创造了引人入胜的游戏张力。更新后这些角色变为无敌状态,剥夺了玩家对狂气机制的控制权。
本次更新还弱化了第四章的挑战性,将原本混乱的战场转变为闲庭信步的场所。在关键叛乱场景中,原本具有攻击性的人类敌人现在始终保持被动。
第四章难度骤降——叛乱期间半数敌人转为非敌对状态,造成严重体验割裂。
— Lance McDonald (@manfightdragon) 2025年8月13日
最具争议的是,被击败的Boss不再死亡。他们或毫发无伤地站立,或逃离战场,或将战斗轻描淡写称为“试炼”——这种叙事转变与游戏关于死亡与接受的核心主题背道而驰。
高潮Boss战现以反派对作为“测试”的宣告收尾,削弱了游戏主题。惊人的反转。https://t.co/SYYFhlUkXm
— Lance McDonald (@manfightdragon) 2025年8月13日
虽然部分改动影响玩法,但重写的Boss遭遇战扭曲了《落羽》的核心叙事。游戏原本借助明代背景——一个象征时代终结的历史时期——探讨死亡的必然性。通过赦免明朝相关角色,更新淡化了这层隐喻。
Leenzee Games对这些改动保持沉默,但玩家注意到所有受影响角色均与明朝存在关联。游戏以明朝覆灭为背景,原版故事借助历史语境强化哲学表达——而这些修订使得该表达效果大打折扣。
Steam评测反映了玩家的不满。“性能改进值得肯定,”一位游玩58小时的不满玩家写道,“但发售后的剧情篡改史无前例,损害了角色动机。若因历史准确性考量,为何改动虚构叙事?我将等待这些修订被撤销。”
耐人寻味的是,Reddit的r/wuchanggame板块未见批评声音——据称版主会清理负面反馈。目前而言,预更新版本或许能提供更完整的体验。IGN此前给出的8/10分评测曾盛赞其类魂战斗、技能成长与Boss战设计——而这些特质可能已被近期改动削弱。