В прошлом месяце Leenzee Games заверила игроков Wuchang: Fallen Feathers, что проблемы с производительностью и оптимизацией, присутствовавшие с момента запуска, будут быстро решены. Хотя Патч 1.5 выполняет эти обещания, он вносит неожиданные изменения в поведение врагов, диалоги и сюжет — изменения, которые вызвали значительный резонанс в сообществе.
Беглый взгляд на примечания к патчу 1.5 показывает в основном безобидные корректировки: исправление ошибок, улучшения качества жизни, такие как ускоренная анимация лечения, и улучшения отмены уклонения. Одно примечательное дополнение закладывает основу для возрождения игроков ближе к побежденным боссам — функция, которую игроки, вероятно, примут с одобрением.
Однако внутри этих обновлений скрыты озадачивающие модификации:
Добавлены диалоги NPC для завершения определенных сюжетных линий. Будущие обновления улучшат анимации истощения для лучшего погружения в narrative.
Исправлена ошибка, связанная с фракциями, в Главе 4, изменен дизайн уровней и улучшена производительность в боях BVB (босс против босса).
Добавлены дополнительные реплики 'Учана' и диалоги NPC для расширения истории.
Как отметил Лэнс Макдональд в Twitter/X, эти изменения фундаментально меняют NPC, боссов и врагов — многие теперь канонически выживают в столкновениях, которые ранее заканчивались смертельно.
Последнее обновление WUCHANG упрощает боевку, но подвергает цензуре ключевые сюжетные элементы. Исторически значимые персонажи теперь уходят невредимыми, а безобидных NPC-фермеров больше нельзя атаковать.
— Lance McDonald (@manfightdragon) 13 августа 2025
Изначально игроки могли атаковать пассивных NPC — механика, связанная с системой «безумия» протагониста. Этот морально неоднозначный выбор создавал захватывающее игровое напряжение. После патча эти персонажи стали неуязвимы, что лишило игроков возможности влиять на механику безумия.
Обновление также нивелирует сложность Главы 4, превращая то, что когда-то было хаотичным полем боя, в управляемую прогулку. Ранее агрессивные враги-люди теперь остаются пассивными во время ключевых сцен восстания.
Сложность Главы 4 резко упала — половина врагов теперь невраждебны во время восстания, что создает диссонирующий опыт.
— Lance McDonald (@manfightdragon) 13 августа 2025
Наиболее спорно то, что побежденные боссы больше не погибают. Вместо этого они остаются невредимыми, убегают или объявляют битву mere "испытанием" — сюжетный сдвиг, который противоречит центральным темам игры о смертности и принятии.
Кульминационная битва с боссом теперь заканчивается тем, что антагонист объявляет, что бой был всего лишь испытанием, подрывая темы игры. Ошеломляющий разворот. https://t.co/SYYFhlUkXm
— Lance McDonald (@manfightdragon) 13 августа 2025
Хотя некоторые изменения влияют на геймплей, переписанные столкновения с боссами искажают основную narrative Fallen Feathers. Изначально игра исследовала неизбежность смерти через свой сеттинг эпохи Мин — исторический период, представляющий конец эпохи. Сохраняя жизнь персонажам, связанным с Мин, обновление размывает эту метафору.
Leenzee Games хранит молчание относительно этих изменений, хотя игроки отмечают, что все затронутые персонажи связаны с династией Мин. Действие игры, происходящее во время падения Мин, изначально использовало исторический контекст для усиления своего философского посыла — теперь этот посыл поставлен под угрозу правками.
Отзывы в Steam отражают разочарование игроков. «Улучшения производительности приветствуются», — пишет один недовольный игрок с 58 часами в игре, — «но беспрецедентные послерелизные изменения сюжета подрывают мотивацию персонажей. Если это вызвано preocupaciones о исторической достоверности, зачем менять вымышленный narrative? Я подожду, пока эти правки не будут отменены».
Любопытно, что на сабреддите r/wuchanggame нет критики — по слухам, модераторы удаляют негативные отзывы. Пока что версии до патча, возможно, предлагают аутентичный опыт. Обзор IGN на момент запуска с оценкой 8/10 хвалил soulslike-боевку, прокачку навыков и столкновения с боссами — качества, потенциально ухудшенные последними изменениями.