上個月,Leenzee Games 曾向《武昌:落羽》玩家保證,將迅速解決自發行以來存在的效能與最佳化問題。雖然 1.5 版更新兌現了這些承諾,卻意外地改動了敵人行為、對話與敘事——這些變更引發了玩家社群的強烈反彈。
粗略瀏覽 1.5 版更新說明,可發現多為無害的調整:錯誤修復、加快治療動畫等便利性改進,以及閃避取消機制的優化。其中一項重要新增功能,是為讓玩家在擊敗頭目後於更近距離重生的機制預做準備——此功能預計將受到玩家歡迎。
然而,這些更新中卻隱藏著令人費解的修改:
新增 NPC 對話以完結特定故事線。未來更新將調整力竭動畫以強化敘事沉浸感。
修正第四章與陣營相關的錯誤,微調關卡設計,並提升 BVB 戰鬥表現。
新增更多「武昌」語音台詞與 NPC 對話來豐富故事細節。
正如 Lance McDonald 在 Twitter/X 平台所指出的,這些變更從根本上改變了 NPC、頭目與敵人的設定——許多原本會死亡的遭遇戰,現在根據新設定這些角色將倖存下來。
最新《武昌》更新簡化了戰鬥,卻審查了關鍵敘事元素。具有歷史意義的角色現在能安然逃脫,無害的農民 NPC 也無法再被攻擊。
— Lance McDonald (@manfightdragon) 2025年8月13日
原本玩家可攻擊被動型 NPC——這項機制與主角的「瘋狂」系統密切相關。這種道德曖昧的選擇創造了引人入勝的遊戲張力。更新後這些角色變成無敵狀態,剝奪了玩家在瘋狂機制上的自主權。
此次更新還弱化了第四章的挑戰性,將原本混亂的戰場轉變為可輕鬆通過的散步路線。先前在關鍵叛亂場景中具攻擊性的人型敵人,現在全程保持被動。
第四章難度驟降——叛亂期間半數敵人現在變成非敵對狀態,造成嚴重違和感。
— Lance McDonald (@manfightdragon) 2025年8月13日
最具爭議的是,被擊敗的頭目不再死亡。他們反而會毫髮無傷地站立、逃離戰場,或將戰鬥輕描淡寫稱為「試煉」——這種敘事轉變與遊戲關於死亡與接受的核心主題相互矛盾。
原本高潮迭起的頭目戰現在以反派宣告對決只是場試煉作結,嚴重削弱遊戲主題。驚人的逆轉。 https://t.co/SYYFhlUkXm
— Lance McDonald (@manfightdragon) 2025年8月13日
雖然部分變更影響遊戲體驗,但重寫的頭目戰設定扭曲了《落羽》的核心敘事。遊戲原本透過明朝背景——一個象徵時代終結的歷史時期——探討死亡的必然性。透過放過明朝相關角色,此次更新沖淡了這層隱喻。
Leenzee Games 對這些改動保持沉默,但玩家注意到所有受影響角色皆與明朝存在關聯。遊戲以明朝覆滅為背景,原始劇情借助歷史脈絡強化其哲學寓意——如今這些修訂卻使寓意大打折扣。
Steam 評論反映了玩家的挫折感。「感謝效能改進,」一位遊玩 58 小時的不滿玩家寫道,「但史無前例的發行後劇情更動破壞了角色動機。若因歷史準確性考量,為何要改動虛構敘事?我將等待這些修訂被撤銷。」
耐人尋味的是,Reddit 的 r/wuchanggame 子版塊完全不見批評聲浪——據稱版主會清除負面反饋。現階段而言,更新前的版本或許能提供更完整的體驗。IGN 最初給予 8/10 分的評測曾盛讚其類魂系戰鬥、技能成長與頭目戰設計——這些優點可能已因近期更改而減損。