บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult: FPS ย้อนยุค ดนตรี และอื่นๆ อีกมากมาย

บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult: FPS ย้อนยุค ดนตรี และอื่นๆ อีกมากมาย

ผู้เขียน : Christopher Jan 21,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกเกี่ยวกับอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา ตั้งแต่งานแรกๆ ของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิกอย่าง Duke Nukem 3D Reloaded และ Rise of the Triad (2013) ไปจนถึงผลงานล่าสุดของเขาในเกมชื่อดังอย่าง DOOM Eternal's DLC และ Nightmare Reaper Hulshult แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจ

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย รวมถึง:<>

  • การเดินทางสู่วงการเพลงในเกมของเขา: Hulshult เล่าถึงประสบการณ์ในช่วงแรก ๆ ของเขา ความท้าทายในการบรรลุข้อตกลงในอุตสาหกรรม และโอกาสที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดหลังจากออกจาก 3D Realms เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะกับความมั่นคงทางการเงิน
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม: เขาหักล้างความเชื่อทั่วไปที่ว่าเพลงในเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นย้ำถึงความซับซ้อนของการทำความเข้าใจและการเคารพปรัชญาการออกแบบของเกม ในขณะเดียวกันก็นำไหวพริบในการสร้างสรรค์ของคุณเอง
  • กระบวนการเรียบเรียงของเขา: Hulshult กล่าวถึงแนวทางของเขาในการสร้างเพลงประกอบ การสร้างสมดุลของการเรียบเรียงต้นฉบับด้วยความเคารพต่อธีมที่มีอยู่ และวิวัฒนาการของเขาจากผลงานที่เน้นโลหะไปสู่สไตล์ที่หลากหลายมากขึ้น เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและทางเลือกที่สร้างสรรค์ที่เกี่ยวข้องกับโปรเจ็กต์อย่าง Rise of the Triad (2013), Bombshell และ Nightmare Reaper
  • The AMID EVIL DLC: เขาเปิดเผยบริบททางอารมณ์ส่วนตัวเบื้องหลังเพลงประกอบ DLC ที่สร้างขึ้นท่ามกลางเหตุฉุกเฉินในครอบครัว นอกจากนี้เขายังพูดคุยถึงอิทธิพลของนักประพันธ์เพลงคนอื่นๆ เช่น Mick Gordon ที่มีต่องานของเขา
  • DOOM Eternal DLC: Hulshult แบ่งปันเรื่องราวว่าเขาเปลี่ยนจากเพลงประกอบ IDKFA ที่แฟน ๆ สร้างขึ้นมาเป็นการทำงานอย่างเป็นทางการใน DOOM Eternal DLC โดยเน้นที่จิตวิญญาณแห่งการทำงานร่วมกันและผลกระทบทางอารมณ์ของเหตุการณ์สำคัญนี้ใน อาชีพของเขา เขาเน้นย้ำถึงความนิยมของ "Blood Swamps" และจัดการกับความซับซ้อนของการมีอยู่อย่างจำกัด
  • อุปกรณ์และการตั้งค่าของเขา: เขาให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีต้าร์ คันเหยียบ แอมป์ และกระบวนการบันทึกเสียงในปัจจุบัน รวมถึงความชอบของเขาสำหรับปิ๊กอัพ Seymour Duncan และปลั๊กอิน Neural DSP
  • กิจวัตรประจำวันและอิทธิพลของเขา: เขาพูดถึงกิจวัตรประจำวันของเขา ความสำคัญของการนอนหลับและการออกกำลังกายเพื่อรักษาสมาธิ และศิลปินเพลงที่เขาชื่นชอบในปัจจุบัน ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม นอกจากนี้เขายังแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเสียงของ Metallica และเพลงโปรดของเขาที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาเอง
  • โปรเจ็กต์ในอนาคต: เขานำเสนอผลงานของเขาเกี่ยวกับเพลงประกอบภาพยนตร์ Iron Lung และศักยภาพสำหรับความร่วมมือและโปรเจ็กต์ในอนาคต <>
  • บทสัมภาษณ์นี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับชีวิตและผลงานของนักแต่งเพลงที่มีความสามารถและรอบรู้ โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับศิลปะและธุรกิจของเพลงในวิดีโอเกม
<> <> <><> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>
บทความล่าสุด มากกว่า