Bethesda Game Studios ได้ชี้แจงเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไม Virtuos ของ Elder Scrolls 4: Oblivion remastered ไม่ถือว่าเป็นรีเมคใหม่ ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Fantasy Fantasy RPG ที่เป็นสัญลักษณ์อธิบายความแตกต่างระหว่าง remaster และ remake โดยเน้นการตัดสินใจของพวกเขาที่จะ remaster มากกว่ารีเมคคลาสสิกที่รัก
Bethesda กล่าวว่า "เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นเมื่อคุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้" คำแถลงนี้ตอกย้ำความตั้งใจที่จะรักษาประสบการณ์หลักของการให้อภัยในขณะที่เสริมด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย
การเปิดตัว Oblivion Remastered ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาได้รับประสบการณ์การปฏิบัติจริงครั้งแรกกับเวอร์ชันที่อัปเดต วางจำหน่ายแล้วบนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S รวมถึงผ่าน Xbox Game Pass Ultimate, Remaster แนะนำการปรับปรุงภาพและการปรับแต่งเกมมากมาย การเพิ่มเติมที่โดดเด่นรวมถึงความสามารถในการวิ่งและระบบระดับที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบจากทั้งการให้อภัยและเอ็ลเดอร์สโครล 5: Skyrim
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างกว้างขวาง Bethesda ยืนยันว่าการให้อภัย remastered ไม่ใช่การรีเมค พวกเขาอธิบายอย่างละเอียดว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง" วิธีการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาความรู้สึกคิดถึงของต้นฉบับในขณะที่ทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงได้
เบเทสดาแสดงความขอบคุณทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาหวังว่าทุกคนจะก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรพรรดิรู้สึกเหมือนพวกเขากำลังประสบกับเกมเป็นครั้งแรก พวกเขาสรุปว่า "เรารู้ว่าแฟน ๆ มานานหลายคนของเราจะตื่นเต้นที่จะทบทวนการให้อภัยและดินแดนแห่ง Cyrodiil แต่ก็มีหลายคนที่ไม่เคยเล่นมาก่อนเราไม่สามารถขอบคุณมากพอสำหรับการสนับสนุนทั้งหมดที่คุณมอบให้เราและเกมของเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมา"
สำหรับผู้ที่ดำน้ำไปสู่การให้อภัยทรัพยากรที่ครอบคลุมนั้นมีให้เลือกรวมถึงแผนที่แบบโต้ตอบที่กว้างขวางคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับเควสต์หลักและการแสวงหากิลด์ทุกครั้งคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบและรายการสิ่งที่ต้องทำก่อน