ข่าวลือเกี่ยวกับรูปแบบการสร้างรายได้ของ *Marathon *ได้รับการแก้ไขอย่างเป็นทางการแล้ว เกมดังกล่าวจะไม่นำโครงสร้างฟรีไปเล่น แต่เปิดตัวเป็นชื่อพรีเมี่ยม สำหรับแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่จะทราบข้อมูลเพิ่มเติมนี่คือการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับความคาดหวังด้านราคาและการตัดสินใจออกแบบที่สำคัญ
การอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนา * มาราธอน *
* มาราธอน* จะไม่เล่นฟรี
การตัดสินใจได้รับการยืนยันโดย* Marathon* ผู้อำนวยการ Joe Ziegler-* Marathon* ไม่ได้รับการพัฒนาเป็นประสบการณ์ที่เล่นฟรี ในระหว่างการแสดงเกมสดที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 13 เมษายนนักพัฒนา Bungie ได้เปิดตัววันที่วางจำหน่ายของเกมและแบ่งปันตัวอย่างเกมเพลย์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น ในขณะที่มีการเปิดเผยรายละเอียดมากมายจุดราคาอย่างเป็นทางการยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มในตอนนี้
ในการสนทนาติดตามเกี่ยวกับเพื่อนต่อพอดคาสต์วินาทีเมื่อวันที่ 14 เมษายน Ziegler ชี้แจงท่าทางของสตูดิโอโดยระบุว่า“ เราหวังว่าสิ่งที่เรากำลังแสดงนั้นน่าตื่นเต้นพอที่จะมีคนกำลังก้าวกระโดดกับเรา แต่เราก็มุ่งมั่นที่จะส่งมอบฤดูกาลที่ผ่านมา
สิ่งนี้บ่งชี้ว่าในขณะที่ผู้เล่นจะทำการซื้อครั้งเดียวเพื่อเข้าถึงเกมพื้นฐาน Bungie ตั้งใจที่จะสนับสนุน * มาราธอน * ด้วยการอัปเดตเนื้อหาระยะยาว-พุ่งผ่านการซื้อในเกมหรือผ่านฤดูกาลโดยไม่ต้องเพิ่มต้นทุนการซื้อเริ่มต้น
Ziegler แสดงความมั่นใจในสถานะปัจจุบันของเกมโดยเน้นการอุทิศตนของทีมเพื่อทำให้เป็นประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูง เขากล่าวเสริมว่า“ ทุกคนมีคำจำกัดความของตัวเองเกี่ยวกับราคาที่เหมาะสม” บอกเป็นนัยว่าการอภิปรายการกำหนดราคาขั้นสุดท้ายยังคงดำเนินต่อไป
การเก็งกำไรของแฟน ๆ ได้ดำเนินการอาละวาดบนโซเชียลมีเดียโดยสมาชิกชุมชนพยายามทำนายราคาสุดท้ายตามเบาะแสต่างๆ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงผ่านโพสต์บน X (เดิมคือ Twitter) ในวันที่ 13 เมษายนว่า * มาราธอน * จะไม่มีป้ายราคาเต็มเกมแบบดั้งเดิม แต่จะถูกวางตำแหน่งเป็นชื่อพรีเมี่ยมแทน รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายที่แน่นอนจะถูกเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้
* มาราธอน* จะไม่รวมการแชทใกล้เคียง
การแชท Proximity ได้กลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานในหลาย ๆ ชื่อผู้เล่นหลายคนที่ทันสมัยทำให้ผู้เล่นได้ยินเสียงใกล้เคียงแบบเรียลไทม์และเพิ่มการแช่ในระหว่างการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม Bungie ได้ตัดสินใจอย่างมีสติที่จะรวมคุณสมบัตินี้ไว้ใน *Marathon *โดยอ้างถึงความกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของผู้เล่นและความเป็นพิษในเกม
ในระหว่างการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer Ziegler อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการเลือก:“ เมื่อพูดถึง Prox Chat ฉันไม่คิดว่าเราจะต่อต้านประสบการณ์ของมันเพื่อความเป็นธรรมฉันคิดว่าความท้าทายคือวิธีการทำให้แน่ใจว่าเรากำลังสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นในพื้นที่นั้น”
ในขณะที่การแชทใกล้เคียงสามารถเพิ่มความสมจริงและการทำงานเป็นทีม แต่ก็เปิดประตูสู่การล่วงละเมิดและการโต้ตอบเชิงลบ หากไม่มีระบบที่มีประสิทธิภาพในการจัดการพฤติกรรมที่เป็นพิษ Bungie เชื่อว่ามันมีความเสี่ยงเกินกว่าที่จะนำไปใช้ในขั้นตอนนี้
Ziegler กล่าวย้ำว่าทีมพัฒนามีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะส่งเสริมสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่เป็นบวกและครอบคลุม แม้ว่าการลบการแชทความใกล้ชิดอาจลดตัวเลือกการสื่อสารทางยุทธวิธีบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสกัดแบบยิงเช่น *มาราธอน *-มันเป็นสิ่งจำเป็นจนกว่าจะมีการพัฒนาโซลูชันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
“ ฉันคิดว่านั่นคือที่ที่เรายืนอยู่ตอนนี้เช่นถ้ามันวิเศษและเราก็สามารถหาทางออกนั้นได้ฉันคิดว่าเราจะทำมันโดยสิ้นเชิง แต่ตอนนี้มันเป็นความท้าทายที่หลาย บริษัท พยายามคิดออก” เขากล่าวสรุป
ความคิดสุดท้าย
ด้วย * มาราธอน * ที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2568 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC แฟน ๆ สามารถมองหาประสบการณ์ระดับพรีเมี่ยมที่ได้รับการสนับสนุนจาก Bungie ในระยะยาว ในขณะที่การขาดการแชทใกล้และการกำหนดราคาล่าช้าอาจทำให้เกิดคำถามนักพัฒนายังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่สวยงามสนุกสนานและปลอดภัย
คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเนื่องจาก Bungie เตรียมที่จะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ * มาราธอน * ฤดูร้อนนี้!