Ang mga alingawngaw na nakapalibot sa *Monetization Model ng Marathon *ay opisyal na natugunan. Ang laro ay hindi magpatibay ng isang libreng-to-play na istraktura, ngunit sa halip ay ilunsad bilang isang premium na pamagat. Para sa mga tagahanga na sabik na malaman ang higit pa, narito ang pinakabagong pag -update sa mga inaasahan sa pagpepresyo at mga pangunahing desisyon sa disenyo.
Pinakabagong pag -update sa * Marathon * Development
* Marathon* ay hindi magiging libre-to-play
Ang desisyon ay nakumpirma ng* Marathon* director na si Joe Ziegler-* Marathon* ay hindi binuo bilang isang karanasan na libre-to-play. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay na ginanap noong Abril 13, ipinakita ng developer na si Bungie ang petsa ng paglabas ng laro at nagbahagi ng isang kapana -panabik na bagong trailer ng gameplay. Habang ipinahayag ang maraming mga detalye, ang opisyal na punto ng presyo ay nananatiling nasa ilalim ng balot sa ngayon.
Sa isang follow-up na talakayan sa mga kaibigan bawat segundo podcast noong Abril 14, nilinaw ni Ziegler ang tindig ng studio, na nagsasabi, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana-panabik na ang isang tao ay magsasagawa ng paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito na patuloy na mag-aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Ipinapahiwatig nito na habang ang mga manlalaro ay gagawa ng isang beses na pagbili upang ma-access ang base game, balak ni Bungie na suportahan ang * marathon * na may pangmatagalang pag-update ng nilalaman-malamang sa pamamagitan ng mga opsyonal na pagbili ng in-game o pagpasa ng panahon-nang walang pagtaas ng paunang pagbili.
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro, na binibigyang diin ang dedikasyon ng koponan sa paggawa nito ng isang mataas na kalidad na karanasan. Dagdag pa niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo," na nagpapahiwatig na ang mga pangwakas na talakayan sa pagpepresyo ay patuloy pa rin.
Ang haka -haka ng tagahanga ay tumatakbo sa social media, kasama ang mga miyembro ng komunidad na nagtatangkang hulaan ang pangwakas na presyo batay sa iba't ibang mga pahiwatig. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie sa pamamagitan ng isang post sa X (dating Twitter) noong Abril 13 na ang * Marathon * ay hindi magdadala ng isang tradisyunal na tag ng presyo na full-game, ngunit sa halip ay mapoposisyon bilang isang pamagat ng premium. Higit pang mga detalye tungkol sa eksaktong gastos nito ay maihayag mamaya ngayong tag -init.
* Ang Marathon* ay hindi isasama ang proximity chat
Ang Proximity Chat ay naging isang pamantayang tampok sa maraming mga modernong pamagat ng Multiplayer, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na marinig ang kalapit na mga tinig sa real-time at pagtaas ng paglulubog sa panahon ng gameplay. Gayunpaman, ginawa ni Bungie ang malay-tao na desisyon na huwag isama ang tampok na ito sa *Marathon *, na binabanggit ang mga alalahanin sa kaligtasan ng player at pagkakalason ng in-game.
Sa panahon ng isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Ziegler ang katwiran sa likod ng pagpipilian: "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Habang ang kalapitan ng chat ay maaaring mapahusay ang pagiging totoo at pagtutulungan ng magkakasama, binubuksan din nito ang pintuan sa panggugulo at negatibong pakikipag -ugnayan. Nang walang isang matatag na sistema sa lugar upang pamahalaan ang nakakalason na pag -uugali, naniniwala si Bungie na masyadong mapanganib na ipatupad sa yugtong ito.
Muling sinabi ni Ziegler na ang pangkat ng pag -unlad ay ganap na nakatuon sa pagpapalakas ng isang positibo at inclusive gaming environment. Bagaman ang pag-alis ng malapit na chat ay maaaring mabawasan ang ilang mga taktikal na pagpipilian sa komunikasyon-lalo na sa isang tagabaril na batay sa pagkuha tulad ng *Marathon *-ito ay itinuturing na kinakailangan hanggang sa mabuo ang isang mas ligtas na solusyon.
"Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na sinusubukan ng maraming kumpanya na malaman," pagtatapos niya.
Pangwakas na mga saloobin
Sa pamamagitan ng * Marathon * naka-iskedyul para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang premium na karanasan na sinusuportahan ng pangmatagalang suporta mula sa Bungie. Habang ang kawalan ng proximity chat at ang naantala na pagpepresyo ay maaaring magtaas ng mga katanungan, ang mga developer ay mananatiling nakatuon sa paghahatid ng isang makintab, kasiya -siya, at ligtas na kapaligiran sa paglalaro.
Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update habang naghahanda si Bungie upang ibahagi ang mga karagdagang detalye tungkol sa * Marathon * ngayong tag -init!