Plotki dotyczące *Model monetyzacji *Maratona *zostały oficjalnie rozwiązane. Gra nie przyjmie darmowej struktury, ale wystrzeliwuje jako tytuł premium. Dla fanów chcących dowiedzieć się więcej, oto najnowsza aktualizacja oczekiwań wyceny i kluczowych decyzji projektowych.
Najnowsze aktualizacje na temat * maratonu * Rozwój
* Maraton* nie będzie darmowy
Decyzja została potwierdzona przez* Marathon* Reżyser Joe Ziegler-* Marathon* nie jest rozwijany jako bezpłatne doświadczenie. Podczas prezentacji rozgrywki na żywo, która odbyła się 13 kwietnia, deweloper Bungie zaprezentował datę premiery gry i podzielił się ekscytującym nowym zwiastunem rozgrywki. Chociaż ujawniono wiele szczegółów, na razie oficjalny punkt cenowy pozostaje w stanie opakowania.
W dalszej dyskusji na temat podcastu Friends na sekundę 14 kwietnia Ziegler wyjaśnił stanowisko studia, stwierdzając: „Mamy nadzieję, że to, co pokazujemy, jest wystarczająco ekscytujące, że ktoś zrobi z nami skok, ale jesteśmy również zobowiązani do dostarczania sezonów po tym, które będą w sposób ciągły oferować grę, aby rozwinąć grę.
Wskazuje to, że podczas gdy gracze dokonają jednorazowego zakupu w celu uzyskania dostępu do gry podstawowej, Bungie zamierza obsługiwać * maraton * z długoterminowymi aktualizacjami treści-wyraźnie poprzez opcjonalne zakupy w grze lub karnety sezonowe-bez podnoszenia początkowego kosztu wykupu.
Ziegler wyraził zaufanie do obecnego stanu gry, podkreślając zaangażowanie zespołu w uczynienie go wysokiej jakości. Dodał: „Wszyscy mają własną definicję właściwej ceny”, wskazując, że ostateczne dyskusje cenowe są nadal trwające.
Spekulacje fanów szalały w mediach społecznościowych, a członkowie społeczności próbują przewidzieć ostateczną cenę opartą na różnych wskazówkach. Jednak Bungie wyjaśniła post na X (wcześniej Twitter) 13 kwietnia, że * Marathon * nie ma tradycyjnej ceny w pełnej grze, ale zamiast tego będzie pozycjonowany jako tytuł premium. Więcej szczegółów dotyczących jego dokładnego kosztu zostanie ujawnione później tego lata.
* Maraton* nie będzie zawierać czatu bliskości
Czat zbliżeniowy stał się standardową funkcją w wielu nowoczesnych tytułach wieloosobowych, umożliwiając graczom słyszenie pobliskich głosów w czasie rzeczywistym i zwiększając zanurzenie podczas rozgrywki. Jednak Bungie podjął świadomą decyzję, aby nie uwzględniać tej funkcji w *maratonie *, powołując się na obawy dotyczące bezpieczeństwa graczy i toksyczności w grze.
Podczas ostatniego wywiadu z PC Gamer Ziegler wyjaśnił uzasadnienie wyboru: „Jeśli chodzi o czat prox, nie sądzę, żebyśmy byli przeciwni, aby być uczciwym. Myślę, że wyzwaniem jest upewnienie się, że tworzymy bezpieczne środowisko dla graczy w tej przestrzeni”.
Podczas gdy czat bliskości może poprawić realizm i pracę zespołową, otwiera również drzwi do nękania i negatywnych interakcji. Bez solidnego systemu do zarządzania toksycznym zachowaniem, Bungie uważa, że na tym etapie jest zbyt ryzykowne.
Ziegler powtórzył, że zespół programistów jest w pełni zaangażowany w wspieranie pozytywnego i integracyjnego środowiska gier. Chociaż usunięcie czatu bliskości może zmniejszyć niektóre taktyczne opcje komunikacji-szczególnie w strzelance opartym na ekstrakcji, takim jak *maraton *-uznano za konieczne, dopóki nie można opracować bezpieczniejszego rozwiązania.
„Myślę, że właśnie tam stoimy. Jeśli to było magiczne i moglibyśmy jakoś wymyślić to rozwiązanie, myślę, że całkowicie byśmy to zrobili. Ale teraz jest to wyzwanie, które wiele firm próbuje wymyślić” - podsumował.
Ostateczne myśli
Z * Maratonem * zaplanowanym na wydanie 23 września 2025 r., W PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC, fani mogą spodziewać się wrażenia premium wspieranego przez długoterminowe wsparcie Bungie. Podczas gdy brak czatu bliskości i opóźnione ceny ujawniają pytania, programiści koncentrują się na dostarczaniu dopracowanego, przyjemnego i bezpiecznego środowiska gier.
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji, ponieważ Bungie przygotowuje się do udostępnienia dodatkowych szczegółów na temat * maratonu * tego lata!