Sa kapanapanabik na mundo ng presyon ng Roblox *, ang pag -master ng sining ng kaligtasan laban sa iba't ibang mga monsters ay mahalaga sa pagsakop sa bawat silid. Ang bawat halimaw ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon, na nangangailangan ng mga tiyak na diskarte upang matiyak na malinaw mo ang bawat tumakbo nang walang kamali -mali. Narito ang iyong komprehensibong gabay sa kung paano mahawakan ang lahat ng mga monsters sa * presyon * at lumitaw ang matagumpay.
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Sa ibaba, makikita mo ang detalyadong mga diskarte para sa pakikitungo sa bawat halimaw sa *presyon *. Ang ilang mga monsters ay mga random na pagtatagpo, ang iba ay mga node monsters na lumilitaw kasama ang mga tiyak na landas, at ang ilan ay nakakulong sa mga partikular na lugar, tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen. Bigyang -pansin ang mga tiyak na pamamaraan at mga pahiwatig para sa bawat halimaw upang matiyak na maaari mong itago o gumanti sa oras. Mag -isip ng cleithrophobia, na nag -uudyok kung nagtatago ka ng masyadong mahaba, pilitin kang hindi nagtatago. Samakatuwid, huwag itago nang una; Sa halip, maghintay para sa mga tukoy na palatandaan na ibinibigay ng bawat halimaw.
Pandemonium
Larawan ng Escapist
Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, maaaring lumapit ang pandemonium. Huwag magmadali sa isang locker dahil sa cleithrophobia; Sa halip, tumayo malapit sa isa at maghintay para sa natatanging dagundong. Agad na papatayin ng Pandemonium ang sinumang manlalaro sa paningin nito na hindi nakatago. Kung malapit ito sa iyong locker, itatapon ka sa isang mini-game kung saan dapat mong panatilihing nakasentro ang cursor habang gumagalaw ito habang ang halimaw ay nanginginig ang locker. Makaligtas sa mini-game na ito, at malalaki mo ang Pandemonium.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist
Ang mga mabubuting tao ay dumadaloy sa mga silid na may mga patay na pintuan, na isa sa mga ito ay isang pekeng pintuan. Ang pagpasok sa pekeng pinto ay nagreresulta sa isang pag -atake at instant na kamatayan. Narito kung paano maiiwasan ito:
- Mga pekeng mga pahiwatig ng pinto: Malapit na mga pintuan nang malapit nang hindi binubuksan ang mga ito at makinig sa paghinga, pag-ungol, sparks, o malabo na mga pag-scan sa pag-sign ng Navi-Pat. Nagpapahiwatig ito ng isang pekeng pintuan.
- Madilim na mga silid: Sa mga madilim na silid, ang screen ng Navi-path para sa mga pekeng pintuan ay mananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay nananatiling madilim.
- HQ Mensahe: Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi isiniwalat ang hindi tama, maging labis na maingat sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist
Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pagtingin sa labas ng bintana, dahil ang contact sa mata ay maubos ang iyong HP. Maglakad lamang sa labas ng silid nang hindi sumulyap sa pag -asa sa eyefestation.
Squiddles
Larawan ng Escapist
Ang mga squiddles ay madaling hawakan; I -off lamang ang iyong ilaw kapag nakita mo ang mga ito at maiwasan ang masyadong malapit. Lumilitaw ang mga ito sa mga madilim na silid o ang mga ginawa ng madilim ng iba pang mga monsters. Sa iyong ilaw, ligtas na mag -navigate sa paligid nila upang mabuhay.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist
Ang mga slimes na ito ay random na lumilitaw sa mga locker. Ang pagpasok ng isang locker na may isa sa loob ay magiging sanhi ng pinsala at bitag ka. Suriin para sa lilang slime bago pumasok. Kung nakulong, magpapatuloy kang kumuha ng pinsala hanggang sa mamatay ka o ang ibang manlalaro ay nagpapalaya sa iyo.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist
Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding kapag hindi ka naghahanap at hinabol ka, agad na pinapatay ka sa pakikipag -ugnay. Makinig para sa mga yapak na hindi tumutugma sa iba pang mga manlalaro. Ang pag -ikot ay nagdudulot sa kanila na umatras. Kung ang isang pag -atake sa isang kasamahan sa koponan, maaari mong lapitan at salakayin ito. Ang pag -upo sa kanila para sa isa pang manlalaro na pumatay ay ang pinakamahusay na diskarte. Kung ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo ng isang naninirahan sa dingding, papatayin ito, mag -iiwan ng isang tipong karne na nagbibigay ng isang buff ng pagbabagong -buhay sa kalusugan kapag kinakain. Gayunpaman, kung ang isang manlalaro ay pumapatay sa isang naninirahan sa dingding, ang karne ng karne ay magiging may depekto at hindi pagalingin.
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist
Ang Manunubos ay isang revolver na makikita mo nang random. Ang pagpili nito ay nag -trigger ng isang minigame na may hanger monster sa likuran mo. Lumiliko ang camera, at dapat mong mash ang pindutan ng E (makipag -ugnay) upang labanan ang impluwensya ng hanger. Magtagumpay, at kukunan ka ng hanger at mabuhay. Nabigo, at maaari mong kunan ng larawan ang iyong sarili o masaksak ng hanger, kumuha ng 20 pinsala sa bawat hit.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist
Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw, ngunit huwag itong lumiwanag sa kanila ng higit sa 3 segundo, o magalit sila at habulin ka. Nakikipag -usap sila ng mababang pinsala kung maabot ka nila, kaya't mas ligtas na gumamit ng ilaw upang ihinto ang kanilang paggalaw at pag -unlad nang dahan -dahan. Kung ang kanilang ilaw ay ganap na asul, nagalit ka sa kanila. Ang mga kandila ay mas mahirap; Pinabagal lamang sila ng ilaw at hindi natigilan. Ang mga emergency light ay hindi nakakaapekto sa kanila, at mas mabilis sila kaysa sa mga kandila. Maaari kang lumiwanag sa mga ito hanggang sa 5 segundo bago sila magalit.
Ang Angler
Larawan ng Escapist
Ang angler at ang mga variant nito ay karaniwan sa *presyon *. Kapag nag -spawns ito, ang mga ilaw ay mag -flicker saglit, na nag -sign sa iyo upang itago sa isang kalapit na locker - ang pinaka -epektibong paraan upang mabuhay. Ang pagsubsob ng iyong ulo sa tubig ay isa pang pagpipilian. Lumilitaw lamang ang angler sa mga silid na may mga locker. Kung hindi ka magtatago kapag ang mga ilaw na kumikislap, magkakaroon ka ng ilang segundo bago ito pumasok sa iyong silid at umuungol. Kung hindi ka nakatago, agad na papatayin ng angler ang sinuman sa parehong silid na may linya ng paningin.
Pinkie
Ang Pinkie ay katulad ng angler ngunit walang mga kumikislap na ilaw bilang isang pre-warning. Naririnig mo ang isang tunog ng screeching habang pumapasok siya sa silid, na nag -uudyok sa iyo na itago sa isang locker. Mag -iikot lamang siya kung mayroong isang wastong lugar ng pagtatago sa silid.
Froger
Ang Froger ay kumikilos tulad ng angler, na may mga ilaw na kumikislap at isang malakas na screech kapag malapit. Itago sa isang locker sa sandaling makita mo ang flicker at pakinggan ang screech. Hindi tulad ng angler o pinkie, ang Froger ay nag -rebound pabalik sa parehong landas pagkatapos maabot ang dulo, kaya handa nang itago muli.
Chainsmoker
Ang Chainsmoker, isa pang variant ng angler, ay nagpapahiwatig ng pagdating nito na may mga flickering lights at ang tunog ng mga rattling chain. Huminga ito ng berdeng usok bago pumasok sa isang silid, na maaaring pilitin ka sa isang locker. Ang pinakamahusay na oras upang itago ay kapag ang iyong screen ay nagsisimula na iling sa pagdating nito, dahil ang gas ay hindi makakaapekto sa iyo sa oras. Ang Chainsmoker ay isa sa mas mabagal na monsters.
Blitz
Ang Blitz ay ang pinakamabilis ng mga node monsters. Lumilitaw kapag nasa silid ka na may isang lugar ng pagtatago o naiwan lang. Naririnig mo ang screeching habang papalapit ito, na sinusundan ng isang malakas na dagundong bago ito pumasok sa silid - ang iyong cue upang itago. Maging maingat sa bilis ni Blitz.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist
Partikular na lumilitaw ang BottomFeeder sa lugar ng dredge at umaatake sa mga manlalaro sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito at umunlad. Kung ang lahat ng mga manlalaro ay wala sa tubig, humihinto ito. Kung nahuli, magpasok ka ng isang mini-game mashing Q at E o ang mga espesyal na pindutan sa mobile upang makatakas. Ito ang nagpapalubog sa iyong kalusugan, ngunit kung manalo ka, sasipa mo ang halimaw, bibigyan ka ng oras upang maabot ang tuyong lupain.
Ang banal
Larawan ng Escapist
Ang banal, tulad ng mga monsters ng puno sa mga hardin ng oxygen, ay mananatiling pasibo kung maiwasan mo ang mga patch ng damo. Ang pagtapak sa damo ay nagpapa -aktibo sa kanila, at habulin ka nila, na nakikitungo sa 75 pinsala sa pakikipag -ugnay. Mayroon kang isang maikling sandali upang bumaba sa damo bago sila magalit. Maging maingat, dahil maaari silang pagsamahin sa iba pang mga monsters, tulad ng eyefestation - na nag -iwas sa parehong pakikipag -ugnay sa mata at damo nang sabay -sabay.
Iyon ay isang pambalot sa aking gabay upang mabuhay ang lahat ng mga monsters sa * presyon * sa Roblox. Tandaan na suriin ang aming * presyon * mga code para sa ilang mga libreng goodies upang matulungan ang iyong paglalakbay!