Trang chủ Tin tức "Wheel of Time RPG đã xác nhận, nhưng phát hành xa"

"Wheel of Time RPG đã xác nhận, nhưng phát hành xa"

Tác giả : George May 29,2025

Chắc chắn! Dưới đây là phiên bản tinh tế của văn bản của bạn được thiết kế cho khả năng đọc thân thiện với SEO:


Nếu bạn là một fan hâm mộ của Wheel of Time , bạn có thể đã trải qua sự pha trộn giữa sốc và tò mò khi nghe về việc chuyển thể trò chơi video sắp tới. Tin tức, ban đầu được báo cáo bởi Variety , đã tiết lộ các kế hoạch cho một game nhập vai thế giới mở AAA cho cả PC và bảng điều khiển, lấy cảm hứng từ loạt sách 14 mang tính biểu tượng của Robert Jordan. Với chu kỳ phát triển ba năm được báo cáo, dự đoán đã được đáp ứng với cả sự phấn khích và hoài nghi.

Dự án này đang được IWOT Studios dẫn đầu, một nhà phát triển mới được thành lập ở Montreal do cựu chiến binh công nghiệp Craig Alexander dẫn đầu. Trước đây đã giám sát các nhượng quyền thương mại như The Lord of the Rings OnlineDungeons & Dragons Online trong nhiệm kỳ của mình tại các trò chơi của Warner Bros., Alexander mang đến trải nghiệm đáng kể cho bàn. Tuy nhiên, cái tên IWOT Studios đã gây ra tranh cãi giữa những người hâm mộ cuồng nhiệt do sự liên kết kéo dài hàng thập kỷ với IP, chủ yếu thông qua Red Eagle Entertainment. Các nhà phê bình cáo buộc công ty không thực hiện được những lời hứa trước đây, dán nhãn cho họ là "những người cắm trại IP", những người đã phung phí cơ hội.

Một tìm kiếm trên internet nhanh chóng cho thấy một cơ sở người hâm mộ bị chia rẽ, với những người hoài nghi chỉ ra một chủ đề reddit từ mười năm trước chi tiết về sự thất vọng đối với các dự án bị bỏ hoang. Sự hoài nghi này sâu sắc khi xem xét dòng thời gian đầy tham vọng để phát triển RPG AAA, đặc biệt là đối với một studio có hồ sơ theo dõi hạn chế. Do đó, nhiều người hâm mộ vẫn lạc quan thận trọng, áp dụng lập trường "chờ đợi và xem".

Bất chấp những lo ngại này, Wheel of Time đã chứng kiến ​​sự nổi tiếng mới nhờ sự chuyển thể của Amazon Prime Video, gần đây đã kết thúc mùa thứ ba được đánh giá cao. Trong khi các mùa trước phải đối mặt với phản ứng dữ dội vì đi chệch khỏi tài liệu nguồn, Phần 3 đã giải quyết thành công những vấn đề này, thu hút người hâm mộ mới trong khi giành lại khán giả ban đầu.

Để có được những hiểu biết sâu sắc hơn về dự án này, tôi đã kết nối với Rick Selvage, CEO của IWOT Studios và Craig Alexander, lãnh đạo bộ phận trò chơi. Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, họ đã giải quyết các mối quan tâm của người hâm mộ, phác thảo phạm vi của trò chơi và chia sẻ tầm nhìn của họ để đáp ứng kỳ vọng. Phản ứng của họ nhằm mục đích làm rõ ý định của hãng phim và trấn an những người hoài nghi.


Phiên bản này duy trì cấu trúc ban đầu trong khi tăng cường khả năng đọc và tối ưu hóa SEO.

Bài viết mới nhất Hơn