Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick最近談到了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI。 Zelnick證實,延遲GTA 6的PC發布將導致收入不足(約占典型PC銷售額的40%),但堅持認為該公司仍致力於其分階段的推出方法。
該策略與過去的GTA版本相吻合,PC版本以後啟動了PC版本。這種延遲部分源於Rockstar與改裝社區的複雜曆史。但是,Zelnick澄清說,該決定不是對放緩PlayStation 5和Xbox係列X | S銷售的回應。 GTA 6的發布策略不會改變這種既定模式。
PC遊戲玩家預測了2025年秋季的GTA版本,直到2026年才能體驗到遊戲。遊戲的推出備受期待,不僅是Take-Two,而且整個行業。最初的預告片打破了YouTube的記錄,這激發了人們的猜測,即GTA 6可能會超過1億美元的銷售標記,從而有可能增強整個遊戲領域。