韩国游戏巨头克拉夫顿自豪地宣布,他们的最新冠军Inzoi在第一周内出售了100万张,实现了一个非凡的里程碑。这一令人印象深刻的壮举标志着迄今为止Krafton发表的任何游戏的销售记录最快。 Inzoi于3月28日通过Steam在PC上通过Steam推出,很快就引起了游戏社区的关注,这尤其是由于有争议的错误使玩家在游戏中伤害了儿童,Krafton迅速解决并被打补丁作为“意想不到的错误”。
尽管这是最初的打ic,但Inzoi还是在Steam上获得了“非常积极的”用户评估评分,并达到了Twitch的175,000名并发观众的峰值,并确保了游戏类别中的第三名。通过销售收入,该游戏飙升至Steam的全球畅销产品名单的顶部,并在发布后仅40分钟就达到了这一壮举。游戏中用户生成的内容(UGC)平台Canvas也看到了超过120万参与者的参与度,并且在首次亮相的日期上传了超过470,000件内容。
IGN对Inzoi的早期访问评论的得分为6/10,并指出:“ Inzoi是一个具有雄心勃勃的视觉效果模拟器,但与早期访问发布时的深度不足。”克拉夫顿(Krafton)将其发布前的促销工作和积极的社区参与度归功于建立信任和动力,从而实现发行。根据Krafton的说法,Inzoi全球展示柜和演示构建在引起高度兴趣方面特别有效。
首席执行官Ch Kim通过早期访问向全球观众表示感谢和兴奋,强调与玩家的持续沟通以及将Inzoi发展成为Krafts的旗舰特许经营IP的长期愿景。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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展望未来,Krafton计划使用新内容(包括Mod支持和新城市)推出未来的更新。所有更新和DLC将免费提供,直到游戏的完整版本为止。在一些玩家对游戏状态的抱怨中,克拉夫顿承诺在整个4月通过Hotfixs应用快速修复。该公司承认Inzoi的全球社区的规模是“下一级别的体验”,他承认他们正在通过一些“反复试验和错误”导航,以优化与玩家的沟通。