韓国のゲーム大手であるクラフトンは、最新のタイトルであるInzoiが最初の1週間以内に100万枚のコピーを販売することで驚くべきマイルストーンを達成したことを誇らしげに発表しました。この印象的な偉業は、これまでにKraftonが発行したあらゆるゲームで最速の販売記録を示しています。 3月28日に早期にアクセスしてSteamを通じてPCで発売されたInzoiは、特にプレイヤーがゲーム内で子供を傷つけることを可能にした議論の余地のあるバグのために、Kraftonが「意図しないバグ」として迅速に対処し、パッチを当てたため、ゲームコミュニティの注目をすぐに獲得しました。
この最初のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常にポジティブな」ユーザーレビュー評価を獲得し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。このゲームは、販売収益によってSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇し、発売後わずか40分のこの偉業を達成しました。ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasも、120万人以上の参加者とデビュー日にアップロードされた470,000を超えるコンテンツとの計り知れない関与を見ました。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10で獲得し、「Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレーターであり、十分な野心を備えていますが、早期アクセスの発売時には十分ではありません。」 Kraftonは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築するための発売前のプロモーションの取り組みと積極的なコミュニティの関与を称えています。 Kraftonによると、Inzoiグローバルショーケースとデモビルドは、特に高い関心を生み出すのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを介してInzoiを世界の視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、プレーヤーとの継続的なコミュニケーションと、Kraftonの旗艦フランチャイズIPにInzoiを発展させるという長期的なビジョンを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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今後、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、新しいコンテンツで将来の更新を展開する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で利用できます。ゲームの状態に関するいくつかのプレーヤーの苦情の中で、クラフトンは4月中にホットフィックスを介してクイックフィックスを適用することを約束しました。同社は、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認め、プレイヤーとのコミュニケーションを最適化するために「試行錯誤」をナビゲートしていることを認めました。