Крафтон, южнокорейский игровой гигант, с гордостью объявил, что их последний титул, Inzoi, достиг замечательной вехи, продав 1 миллион копий в течение первой недели. Этот впечатляющий подвиг отмечает самый быстрый рекорд продаж для любой игры, опубликованной Krafton на сегодняшний день. Запущенный на ПК через Steam в раннем доступе 28 марта, Inzoi быстро привлекла внимание игрового сообщества, не в последнюю очередь из-за спорной ошибки, которая позволила игрокам нанести вред детям в игре, которую Крафтон быстро обратился и исправлен как «непреднамеренный ошибку».
Несмотря на этот первоначальный сбой, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг пользователей на Steam и достигла пика 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечив третье место в категории игр. Игра выросли до вершины мирового списка STEAM Top Sellers по доходам от продаж, достигнув этого подвига всего через 40 минут после запуска. Платформа, генерируемая пользователем, Content (UGC) Canvas, также увидела огромное взаимодействие с более чем 1,2 миллионами участников и более 470 000 фрагментов контента, загруженного в день дебюта.
Ранний обзор доступа IGN Inzoi забил его 6/10, отметив: «Inzoi - визуально поразительный симулятор жизни с большим количеством амбиций, но недостаточно глубины на момент запуска раннего доступа». Krafton приписывает свои предшествующие рекламные усилия и активное участие сообщества для укрепления доверия и импульса, ведущего к выпуску. По данным Krafton, Inzoi Global Showcase и Demo
Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi глобальной аудитории посредством раннего доступа, подчеркивая постоянное общение с игроками и долгосрочное видение развития Inzoi в флагманскую франшизу IP для Krafton.
Лучшие и самые проклятые творения Inzoi
34 изображения
Заглядывая в будущее, Krafton планирует развернуть будущие обновления с новым контентом, включая поддержку MOD и новые города. Все обновления и DLC будут доступны бесплатно до полного выпуска игры. На фоне некоторых жалоб игроков на государство игры Крафтон взял на себя обязательство применять быстрые исправления в горячих фиксах в течение апреля. Компания признала масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыт следующего уровня», признав, что они проходят через некоторые «пробные и ошибки», чтобы оптимизировать общение с игроками.