流亡道路2的开发人员磨齿轮游戏(GGG)宣布了对动作角色扮演游戏的进一步紧急变化,以应对亨特更新后社区的重大反对。这项更新于本月初发布,导致对Steam的负面评价激增,游戏的评分下降到“大部分为负”。
狩猎膨胀的曙光引入了新的Huntress班,该课程专门使用杂种近战,并使用长矛和巴克勒进行了战斗。此外,还添加了五个新的提升课程:仪式主义者,亚马逊,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术家和莉奇(Lich)。该更新还包括机械大修,超过一百个独特的项目以及扩展的制作选项。尽管增加了这些增加,但社区对他们认为游戏节奏的重大放缓表示沮丧,将其描述为“完全的障碍”。
对Steam的显着负面评论封装了社区的不满,突出了诸如长期长时间的老板战斗,损害不足的技能以及整体缓慢的游戏之类的问题。该评论还提到了游戏的稳定性问题,这使负面体验更加复杂。另一份评论讽刺地表明,该游戏可能只吸引那些喜欢“几乎没有奖励的惩罚”的人。
更新版本的0.1已经因其大面积大小,运动缓慢和强迫组合游戏而受到批评,这是玩家以前绕过意想不到的构建选项。新版本0.2(狩猎的曙光)通过进一步减慢游戏而加剧了这些问题,而nerfing战利品下降到击败罕见的怪物或老板通常不会产生有价值的物品或制作货币的地步。限制玩家建立自由的强迫组合游戏玩法一直是一个特殊的争论点。
为了回应社区的反馈,GGG已发布了即将在4月11日部署的0.2.0E补丁的更改列表。这些更改旨在解决最紧迫的问题并改善整体游戏体验。
流亡路径2更新0.2.0E补丁注释
----------------------------------------------------------怪物速度变化
玩家报告说,由于各种因素,GGG正在逐案处理,因此感到不知所措。更改包括:
- 第三幕中的弗雷索恩,法里顿和部落人类等人类怪物等人类怪物的中断事件,使玩家有更多的时间参与和使用技能。
- 急速的光环怪物修饰符不再出现在已经快速的怪物上。
- 对使徒行传1、2和3中的怪物行为进行调整,包括降低某些怪物的速度和密度并修改其攻击模式。
老板改变
- Viper Napuatzi:减少了混乱的降雨的数量和大小,并提高了下降位置的可见性。
- Uxmal:位置变化较少,空气中没有能量屏蔽率,并且使用火焰呼吸较少。
- Xyclucian:在舞台上取出地面树叶,以增强其影响的可见性。
玩家奴才改变
- 调整后的奴才恢复计时器,以减轻多个奴才死亡时长期等待的问题。
- 现在,不将绑定的幽灵或驯服的野兽宝石解脱为重复使用。
- 驯服的野兽现在可以浏览与玩家相同的差距。
其他玩家平衡
- 集会支持现在可以使用任何近战攻击。
- 如果使用该技能时,如果玩家被打断,荣耀将不再消耗。
- 修复了一个怪物的血液沸腾的虫子,当怪物在死亡时爆炸时不会传播。
制作变化
- 完成了施法武器的符文的添加。
- 在燃烧村的雷利(Renly)商店介绍了一条空白的符文,可以将其伪造成任何元素符文。
绩效改进
- 在各个区域优化了地面树叶,以提高性能。
0.2.0E部署时间表
该补丁将于4月11日左右在NZT左右部署,并计划在周末的未来更新中进行其他更改。
魅力改变
- 现在,皮带上的魅力插槽取决于皮带掉落的区域的水平,并基于皮带水平的盖。
- 增强的魅力功能和力量,使它们更有益和有用。
存放标签亲和力
- 增加了套筒,碎片,漏洞,探险和仪式项目的亲和力。
- 现在可以将魅力存储在“烧瓶藏”选项卡或带有烧瓶亲和力的任何选项卡中。
地图集书签
- 介绍了在地图集上为位置书签的能力,以便于易于导航,最多可以使用16个书签。
问题仍然是这些变化是否足以解决社区的关注点并恢复对流亡道路2的积极情绪。尽管最初的成功和发射时的球员投票率很高,但这些问题仍影响了游戏的接收,甚至影响了流亡道路1的发展,这仍然享有专门的玩家基础。