Grinding Gear Games (GGG), die Entwickler hinter Path of Exile 2, haben weitere Notfalländerungen des Aktionsrollenspiels als Reaktion auf eine bedeutende Gegenreaktion der Community nach dem Morgengrauen des Hunt-Update angekündigt. Dieses Update, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, hat zu einem Anstieg negativer Bewertungen bei Steam geführt, wobei die Bewertung des Spiels auf "meistens negativ" fiel.
In der Morgendämmerung der Jagdweiterung wurde die neue Huntress -Klasse vorgestellt, die sich auf Hybrid -Nahkampf und Fernkampf mit einem Speer und Buckler spezialisiert hat. Zusätzlich wurden fünf neue Ascension -Klassen hinzugefügt: der Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Das Update enthielt auch mechanische Überholungen, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen. Trotz dieser Ergänzungen drückte die Community Frustration darüber aus, was sie als eine bedeutende Verlangsamung des Spiels des Spiels wahrnahm und es als "totaler Slog" beschrieb.
Eine herausragende negative Überprüfung des Dampfes fasst die Beschwerden der Gemeinschaft zusammen und zeigt Probleme wie übermäßig lange Bosskämpfe, Fähigkeiten mit unzureichendem Schaden und insgesamt langsames Gameplay. In der Überprüfung erwähnt auch die Stabilitätsprobleme des Spiels, die die negative Erfahrung verschärft haben. Eine andere Bewertung schlägt sarkastisch vor, dass das Spiel nur diejenigen ansprechen könnte, die "für wenig bis gar keine Belohnung bestraft" werden.
Die Update -Version 0.1 wurde bereits wegen seiner großen Flächengrößen, langsamen Bewegungen und dem Forced Combo Gameplay kritisiert, das die Spieler zuvor durch unbeabsichtigte Build -Optionen umgangen hatten. Die neue Version 0.2, Dawn of the Hunt, verschärfte diese Probleme, indem es das Spiel weiter verlangsamt und die Nerfing -Beute bis zu dem Punkt fällt, an dem das Besiegen seltener Monster oder Bosse häufig keine wertvollen Gegenstände oder Währungen erzeugt. Das erzwungene Combo -Gameplay, das die Freiheit des Spielers einschränkt, war ein besonderer Streitpunkt.
Als Reaktion auf das Feedback der Community hat GGG eine Liste von Änderungen mit dem kommenden 0,2.0e -Patch veröffentlicht, der am 11. April bereitgestellt werden soll. Diese Änderungen zielen darauf ab, die dringendsten Bedenken auszuräumen und das Gesamterlebnis des Gameplays zu verbessern.
Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Monstergeschwindigkeit ändert sich
Die Spieler gaben an, sich aufgrund verschiedener Faktoren von Monstern überwältigt zu fühlen, die GGG von Fall zu Fall anspricht. Änderungen umfassen:
- Die Entfernung von Interrupt -Ereignissen für menschliche Monster wie Kultisten in Freythorn, Faridun und Stammesmenschen in Akt drei, damit die Spieler mehr Zeit haben, Fähigkeiten zu engagieren und zu nutzen.
- Der Modifikator von Eile Aura Monster erscheint nicht mehr auf bereits schnellen Monstern.
- Anpassungen an das Monsterverhalten in Apostelgeschichte 1, 2 und 3, einschließlich der Verringerung der Geschwindigkeit und Dichte bestimmter Monster und der Modifizierung ihrer Angriffsmuster.
Boss ändert sich
- Viper Napuachti: Verringerte die Anzahl und Größe von Chaos -Regenfällen und verbesserte Sichtbarkeit von Tropfenstandorten.
- UXMAL: Weniger Standortänderungen, keine Energieschildaufladung in der Luft und weniger häufiges Gebrauch von Flammenatem.
- XYCLUCIAN: Entfernen Sie das Bodenlaub in der Arena, um die Sichtbarkeit seiner Auswirkungen zu verbessern.
Spielerminion ändert sich
- Eingepasste Minion -Revive -Timer, um das Problem von Long Waits zu mildern, wenn mehrere Schergen sterben.
- Die Enttäuschung eines Bindspectre oder einem zahmen Biest -Edelstein macht sie jetzt zur Wiederverwendung.
- Gezähmte Bestien können jetzt durch Lücken genauso navigieren wie der Spieler.
Andere Spielerbilanz
- Die Rallye -Unterstützung arbeitet jetzt mit jedem Nahkampfangriff.
- Ruhm wird nicht mehr konsumiert, wenn der Spieler unterbrochen wird, während die Fähigkeit verwendet wird.
- Ein Fehler mit dem Blut des Ritualisten kocht nicht aus, der sich nicht ausbreitet, wenn Monster beim Tod explodieren.
Änderungen erstellen
- Abschluss der Hinzufügung von Mods zu Runen für Zaubererwaffen.
- Stellte eine leere Rune in Renlys Laden im Burning Village vor, das in jede Elementarrune geschmiedet werden kann.
Leistungsverbesserungen
- Optimiertes Bodenlaub in verschiedenen Bereichen zur Verbesserung der Leistung.
0.2.0e Bereitstellungszeitleiste
Der Patch wird am 11. April gegen 10 Uhr NZT eingesetzt, wobei zusätzliche Änderungen für ein zukünftiges Update nach dem Woche geplant sind.
Charme ändert sich
- Zauber -Slots an den Gürtel hängen jetzt von der Ebene des Bereichs ab, in dem der Gürtel fallen ließ, mit einer Kappe, die auf dem Riemenpegel basiert.
- Verbesserte Charmefunktionalität und Kraft, um sie lohnender und nützlicher zu machen.
Affinitäten der Registerkarte Stash
- Affinitäten für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition und rituelle Gegenstände hinzugefügt.
- Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität gespeichert werden.
Atlas Lesezeichen
- Stellte die Möglichkeit vor, Standorte auf dem Atlas für eine einfache Navigation mit bis zu 16 Lesezeichen zu einem Lesezeichen zu setzen.
Es bleibt die Frage, ob diese Änderungen ausreichen werden, um die Bedenken der Community auszuräumen und ein positives Gefühl für den Weg des Exils zu wiederholen. 2. Trotz des anfänglichen Erfolgs und der hohen Spielerbindung zum Start haben diese Probleme den Empfang des Spiels beeinflusst und sogar die Entwicklung des Exils 1 beeinflusst, der immer noch eine engagierte Spielerbasis genießt.