Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに続いてコミュニティからの大幅な反発に応じて、アクションロールプレイングゲームのさらなる緊急変更を発表しました。今月初めにリリースされたこの更新により、Steamに関する否定的なレビューが急増し、ゲームの評価は「ほぼネガティブ」に低下しました。
Hunt拡張の夜明けには、ハイブリッドの近接と槍とバックラーを使用して距離を置く戦闘を専門とする新しいハントレスクラスが導入されました。さらに、5つの新しいアセンションクラスが追加されました。儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチ。更新には、機械的オーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張されたクラフトオプションも含まれていました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティは、ゲームのペースの大幅な減速として認識されているものに不満を表明し、それを「完全なスロー」と表現しました。
Steamの顕著な否定的なレビューは、コミュニティの苦情をカプセル化し、過度に長いボスの戦い、損害が不十分なスキル、全体的に遅いゲームプレイなどの問題を強調しています。このレビューでは、否定的な経験を悪化させたゲームの安定性の問題についても言及しています。別のレビューは、ゲームが「ほとんどまたはまったく報酬なしで罰せられている」ことを楽しんでいる人にのみアピールするかもしれないと皮肉なことを示唆しています。
更新バージョン0.1は、大規模なエリアサイズ、遅い動き、強制コンボゲームプレイについて既に批判されていました。新しいバージョン0.2である狩りの夜明けは、ゲームをさらに遅くすることでこれらの問題を悪化させ、ネルフの戦利品は希少なモンスターやボスを倒すことがしばしば貴重なアイテムや作成通貨を生み出していないポイントに落ちます。プレーヤーのビルド自由を制限する強制コンボゲームプレイは、特定の競合点でした。
コミュニティのフィードバックに応えて、GGGは4月11日に展開される予定の0.2.0Eパッチで変更のリストをリリースしました。これらの変更は、最も差し迫った懸念に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善することを目的としています。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート
-----------------------------------------------------------------------------------------------モンスタースピードの変化
プレイヤーは、GGGがケースバイケースで取り組んでいるさまざまな要因のために、モンスターに圧倒されたと感じたと報告しました。変更は次のとおりです。
- Freythorn、Faridun、およびTribal Humansのカルト主義者のような人間のモンスターのための割り込みイベントの除去により、プレイヤーはスキルを引き付けて使用できるようになりました。
- Haste Aura Monster Modifierは、すでに高速モンスターに表示されなくなりました。
- 特定のモンスターの速度と密度を低下させ、攻撃パターンの変更を含む、使徒1、2、および3のモンスターの動作の調整。
ボスの変更
- Viper Napuatzi:カオスの雨の数とサイズを減らし、ドロップ位置の視界を改善しました。
- UXMAL:空中でのエネルギーシールド充電は少なく、炎の息の使用が少ない頻度ではありません。
- Xyclucian:アリーナで地面の葉を取り除いて、彼の効果の視認性を高めました。
プレイヤーミニオンの変更
- 調整済みのミニオンはタイマーを復活させて、複数のミニオンが死んだときに長い待機の問題を軽減します。
- 縛られたスペクターや飼いならされたビーストジェムを幻滅させると、再利用のためにバインドされていません。
- 飼いならされた獣は、プレイヤーと同じサイズのギャップをナビゲートできるようになりました。
その他のプレイヤーバランス
- Rally Supportは、格闘攻撃で機能するようになりました。
- スキルの使用中にプレーヤーが中断されている場合、栄光は消費されなくなります。
- モンスターが死に爆発したとき、儀式主義者の血の沸騰を伴うバグを修正しました。
クラフトの変更
- キャスター武器のルーンスへのMODの追加を完了しました。
- 燃えている村のレンリーの店で空白のルーンを導入しました。
パフォーマンスの改善
- パフォーマンスを向上させるために、さまざまな地域で最適化された地上葉。
0.2.0E展開タイムライン
パッチは4月11日午前10時頃に展開され、週末後の将来の更新のために追加の変更が予定されています。
魅力の変化
- ベルト上のチャームスロットは、ベルトレベルに基づいてキャップを使用して、ベルトが落ちた領域のレベルに依存しています。
- 強化されたチャーム機能とパワーを強化して、それらをよりやりがいのある有用にします。
スタッシュタブの親和性
- ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムの親和性が追加されました。
- チャームは、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性を備えたタブに保存できるようになりました。
Atlasブックマーク
- 最大16のブックマークを可能にして、簡単にナビゲーションを得るために、Atlasの場所をブックマークする機能を導入しました。
これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、亡命の道への肯定的な感情を回復するのに十分であるかどうかという疑問は残ります。最初の成功と打ち上げ時の選手の投票率にもかかわらず、これらの問題はゲームのレセプションに影響を与え、亡命者1のパスの発達にさえ影響を与えました。