Gringing Gear Games (GGG), les développeurs derrière Path de l'exil 2, ont annoncé de nouvelles modifications d'urgence au jeu de rôle d'action en réponse à une réaction importante de la communauté après l'aube de la mise à jour de la chasse. Cette mise à jour, qui a été publiée plus tôt ce mois-ci, a conduit à une augmentation des critiques négatives sur Steam, la note du jeu tombant à «principalement négative».
L'agrandissement de Dawn of the Hunt a introduit la nouvelle classe de chasseresse, qui se spécialise dans la mêlée hybride et le combat à distance à l'aide d'une lance et de Buckler. De plus, cinq nouvelles classes d'ascension ont été ajoutées: le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich. La mise à jour comprenait également des révisions mécaniques, plus d'une centaine de nouveaux articles uniques et des options de fabrication élargies. Malgré ces ajouts, la communauté a exprimé sa frustration quant à ce qu'ils percevaient comme un ralentissement important du rythme du jeu, le décrivant comme un "slog total".
Un examen négatif de premier plan sur la vapeur résume les griefs de la communauté, mettant en évidence des problèmes tels que les combats de boss excessivement longs, les compétences avec des dégâts insuffisants et le gameplay lent global. L'examen mentionne également les problèmes de stabilité du jeu, qui ont aggravé l'expérience négative. Une autre revue suggère sarcastiquement que le jeu pourrait faire appel à ceux qui aiment être "punis pour peu ou pas de récompense".
La version de mise à jour 0.1 a déjà été critiquée pour ses grandes tailles de zone, son mouvement lent et son gameplay combo forcé, que les joueurs avaient précédemment contourné par des options de construction involontaires. La nouvelle version 0.2, Dawn of the Hunt, a exacerbé ces problèmes en ralentissant davantage le jeu et le butin de nerfing tombe au point où vaincre les monstres ou les boss rares n'apportent souvent aucun objet précieux ni création de devises. Le gameplay combo forcé, qui restreint la liberté des joueurs, a été un point de discorde particulier.
En réponse aux commentaires de la communauté, GGG a publié une liste de modifications avec le prochain correctif 0.2.0e, qui devrait être déployé le 11 avril. Ces changements visent à répondre aux préoccupations les plus urgentes et à améliorer l'expérience globale du gameplay.
Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques
------------------------------------------Modifications de la vitesse du monstre
Les joueurs ont déclaré se sentir dépassés par les monstres en raison de divers facteurs, que GGG aborde au cas par cas. Les modifications incluent:
- Élimination des événements d'interruption pour les monstres humains comme les cultistes à Freythorn, Faridun et les humains tribaux de l'acte trois, permettant aux joueurs plus de temps pour engager et utiliser les compétences.
- Le modificateur Maste Aura Monster n'apparaît plus sur des monstres déjà rapides.
- Ajustements du comportement des monstres dans les actes 1, 2 et 3, y compris la réduction de la vitesse et de la densité de certains monstres et de la modification de leurs modèles d'attaque.
Changements de boss
- Viper Napuatzi: réduit le nombre et la taille des pluies du chaos et une meilleure visibilité des emplacements de chute.
- UXMAL: Moins de changements de localisation, pas de recharge du bouclier énergétique dans les airs et une utilisation moins fréquente de la respiration des flammes.
- Xyclucian: a retiré le feuillage terrestre dans l'arène pour améliorer la visibilité de ses effets.
Minion de joueur Modifications
- Les Minion ajustés révisent les minuteries pour atténuer le problème des longues attentes lorsque plusieurs serviteurs meurent.
- Désenchanter un spectre de liaison ou un gemme de bête apprivoisé les dénigne désormais pour réutiliser.
- Tamined Beasts peut désormais naviguer dans les écarts de la même taille que le joueur.
Autre équilibre des joueurs
- Le support Rally fonctionne désormais avec toute attaque en mêlée.
- La gloire n'est plus consommée si le joueur est interrompu lors de l'utilisation de la compétence.
- Correction d'un bug avec le sang du ritualiste ne se propage pas lorsque les monstres explosent à la mort.
Élaboration des changements
- A terminé l'ajout de mods aux runes pour les armes en cours d'eau.
- A introduit une rune vierge à Renly's Shop dans le village en feu, qui peut être forgé dans n'importe quelle rune élémentaire.
Améliorations des performances
- Le feuillage au sol optimisé dans divers domaines pour améliorer les performances.
Calendrier de déploiement de 0.2.0e
Le correctif sera déployé vers 10h NZT le 11 avril, avec des modifications supplémentaires prévues pour une future mise à jour après le week-end.
Changements de charme
- Les créneaux de charme sur les ceintures dépendent désormais du niveau de la zone où la ceinture a chuté, avec un capuchon basé sur le niveau de la ceinture.
- Fonctionnalité de charme améliorée et puissance pour les rendre plus gratifiants et utiles.
Affinités de l'onglet de cachette
- Ajout d'affinités pour les socketables, les fragments, la violation, l'expédition et les éléments rituels.
- Les charmes peuvent désormais être stockés dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec l'affinité Flask.
Bookmarks atlas
- A introduit la possibilité de mettre en signet les emplacements sur l'Atlas pour une navigation facile, avec jusqu'à 16 signets possibles.
La question demeure de savoir si ces changements seront suffisants pour répondre aux préoccupations de la communauté et restaurer un sentiment positif vers le chemin de l'exil 2. Malgré le succès initial et le taux de participation élevé au lancement, ces problèmes ont eu un impact