Heim Nachricht Jede Nintendo -Konsole: Eine vollständige Geschichte der Veröffentlichungsdaten

Jede Nintendo -Konsole: Eine vollständige Geschichte der Veröffentlichungsdaten

Autor : Aaliyah Apr 23,2025

Nintendo war eine wegweisende Kraft in der Videospielbranche, die für seine Kreativität und Innovation im Heimkonsolenspiel bekannt ist. Das Unternehmen verfügt über einen reichhaltigen Katalog beliebter intellektueller Eigenschaften (IPS), der das Publikum Jahrzehnte später weiterhin fesselt. Nintendo zeigt mit einer aufregenden Aufstellung von kommenden Titeln keine Anzeichen einer Verlangsamung. Die jüngste Ankündigung des Nintendo Switch 2 hat ein erneutes Interesse an der illustren Geschichte der Konsolenentwicklung des Unternehmens ausgelöst.

Im Folgenden haben wir eine umfassende Liste aller von Nintendo veröffentlichten Konsole zusammengestellt, die eine chronologische Reise durch die Entwicklung der Gaming -Technologie und die Beiträge von Nintendo zum Medium bieten.

Welche Nintendo -Konsole hatte die besten Spiele? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Wie viele Nintendo -Konsolen gab es?

Insgesamt wurden 32 Nintendo -Konsolen in der gesamten Geschichte von Nintendo veröffentlicht. Der Schalter 2 markiert den 33. Diese Anzahl umfasst Revisionsmodelle sowohl für Heim- als auch für Handheld -Konsolen, wie sie mit XL- und Mini -Bezeichnungen gebrandmarkt sind.

Neueste Modell ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4see es bei Amazonevery Nintendo Console in der Reihenfolge der Veröffentlichung

Farbfernsehspiel - 1. Juni 1977

Nintendos ursprüngliches Unternehmen in Gaming-Hardware war die Color TV-Game-Serie, eine Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics. Dieser Wechsel in die Hardware war entscheidend, da Nintendo auf dem Weg zum Gaming -Riesen wurde. Der Erfolg dieser Systeme war erheblich und legte die Grundlage für die Zukunft von Nintendo in der Konsolenentwicklung.

Game & Watch - 28. April 1980

Mit der Game & Watch -Serie hat Nintendo seinen ersten Einstieg in Handheld Gaming eingesetzt. Diese Geräte mit jeweils ein einzigartiges Spiel verkauften über 40 Millionen Einheiten weltweit und führten Innovationen wie das D-Pad ein, das im Donkey Kong Game & Watch zu sehen ist. In der Serie wurde eine Wiederbelebung mit Limited Edition -Models mit den Jubiläen von Mario und Zelda in 2020 und 2021 verzeichnet.

Nintendo Entertainment System - 18. Oktober 1985

Das Nintendo Entertainment System (NES) als Familiencomputer (FAMICOM) in Japan war die erste Heimkonsole des Unternehmens in Nordamerika. Es revolutionierte Spiele mit seinem Patronensystem und ermöglichte es den Spielern, eine Vielzahl von Spielen zu genießen. Hier wurden legendäre Franchise -Unternehmen wie Super Mario, die Legende von Zelda und Metroid geboren, die den NES zu einem Eckpfeiler der Videospielgeschichte machten.

Game Boy - 31. Juli 1989

Der Game Boy startete im Sommer 1989 in Nordamerika und war Nintendos erste echte Handkonsole. Es ging über das Spiel und die Uhr hinaus, indem es Patronen benutzte, damit die Spieler zahlreiche Spiele genießen können. Tetris, in den meisten Regionen mit der Konsole gebündelt, wurde zum Erfolg des Game Boy -Erfolgs.

Super Nintendo Entertainment System - 23. August 1991

Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) führte die 16-Bit-Grafik in die Plattform von Nintendo ein und markierte eine bedeutende Entwicklung. Es enthielt bahnbrechende Titel wie Super Mario World und Donkey Kong Country, die aufgrund seiner überzeugenden Software-Aufstellung und seiner weit verbreiteten Anziehungskraft seinen Status als meistverkaufte Konsole seiner Generation festigten.

Virtual Boy - 14. August 1995

Vielleicht bot Nintendos unkonventionellste Konsole, der virtuelle Junge, 3D -Bilder ohne Brille an. Trotz seines innovativen Ansatzes wurden nur 22 Spiele veröffentlichen, darunter bemerkenswerte Titel wie Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land. Das System war von kurzer Dauer mit einem Umsatz von knapp 800.000 Einheiten.

Game Boy Pocket - 3. September 1996

Die Game Boy-Tasche war kleiner und schlanker als sein Vorgänger und hatte einen schärferen schwarz-weißen Bildschirm und verbesserte Reaktionszeiten. Während es eine verbesserte Portabilität bot, kam es im Vergleich zum ursprünglichen Game Boy mit einer kürzeren Akkulaufzeit.

Nintendo 64 - 29. September 1996

Mit dem Nintendo 64 führte Nintendo 3D -Grafiken in seine Heimkonsole -Aufstellung ein. Das System wurde mit revolutionären Titeln wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time und seinem einzigartigen Controller mit einem analogen Stick -Set neue Standards für das Spielen eingerichtet. Sonderausgabenmodelle, einschließlich transluzenten Varianten, waren bei Fans beliebt.

Game Boy Light - 14. April 1998

Das Game Boy Light exklusiv in Japan war eine Hintergrundbeleuchtung, die bei schlechten Lichtverhältnissen Spielen ermöglichte. Größer als die Game Boy -Tasche und bot eine längere Akkulaufzeit von bis zu 20 Stunden.

Game Boy Color - 18. November 1998

Die Farbe der Game Boy stellte die Farbe in den Game Boy -Spielen rückwärtskompatibel und verbesserte das Erlebnis mit lebendigen Farben. Es wurde auch Hunderte neuer Spiele veröffentlicht, die auf seine Fähigkeiten zugeschnitten waren.

Game Boy Advance - 11. Juni 2001

Der Game Boy Advance (GBA) ist ein großer Sprung nach vorne und stützte sich auf ein horizontales Design und unterstützte 16-Bit-Grafiken, was den 8-Bit-Game Boy erheblich verbesserte. Seine Rückwärtskompatibilität hat seine Spielbibliothek auf Tausende ausgeweitet.

Pokémon Mini - 16. November 2001

Bildnachweis: GamesRadar
Der Pokémon Mini wurde speziell für Pokémon -Spiele entwickelt und war besonders klein und hatte nur 10 Spiele. Es enthielt eine Uhrfunktion, eine Infrarotkommunikation und ein integriertes Rumpeln.

Nintendo Gamecube - 18. November 2001

Aufbauend auf dem Erfolg des Nintendo 64 stellte der Gamecube Fortsetzungen in geliebte Titel wie Super Mario Sunshine und The Legend of Zelda: Wind Waker ein. Es wechselte in Disc-basierte Medien und zeigte einen fortschrittlichen Controller mit Rumble und analogen Triggern. Viele seiner Franchise -Unternehmen, wie z. B. Animal Crossing, sind bis heute beliebt.

Panasonic Q - 14. Dezember 2001

Eine Zusammenarbeit zwischen Panasonic und Nintendo, dem Panasonic Q, kombinierte einen Gamecube mit einem DVD -Player. Trotz seines innovativen Designs und seines Außenbereichs aus rostfreiem Stahl führte sein hoher Preis zu niedrigen Umsätzen und einer kurzen Marktdauer.

Game Boy Advance SP - 23. März 2003

Das SP -Modell überarbeitete den Game Boy Advance und führte in späteren Modellen ein Scharnierdesign, einen wiederaufladbaren Akku und einen zurückbeleuchteten Bildschirm ein. Obwohl es eine Kopfhörerbuchse fehlte, war ein Adapter für die Audio -Wiedergabe verfügbar.

Nintendo DS - 21. November 2004

Der Nintendo DS startete die DS-Linie und führte die Wi-Fi-Konnektivität und ein einzigartiges Clamshell-Design mit zwei Bildschirmen ein, von denen einer ein Touchscreen war. Diese Innovation führte zu einzigartigen Spielerlebnissen und machte sie Nintendos meistverkaufte Konsole.

Game Boy Micro - 19. September 2005

Der Game Boy Micro wurde auf der E3 2005 überraschend klein und hatte einen hinterleuchteten Bildschirm mit verstellbarer Helligkeit. Es war rückwärts kompatibel mit Game Boy- und Game Boy -Farbspielen und verkaufte 2,42 Millionen Einheiten, bevor die Produktion eingestellt wurde.

Nintendo ds Lite - 11. Juni 2006

Die DS Lite, eine schlankere und leichtere Version des DS, verbesserte die Bildschirmhelligkeit und die Akkulaufzeit und verbessert das Gesamtspielerlebnis.

Nintendo Wii - 19. November 2006

Die Wii revitalisierte den Markt für Heimkonsolen von Nintendo und führte Bewegungskontrollen durch die innovative Wii -Fernbedienung ein. Es war rückwärts kompatibel mit Gamecube -Titeln und führte die virtuelle Konsole vor, wobei digitale Downloads klassischer Spiele ermöglicht wurden.

Nintendo DSI - 1. November 2008

Die DSI überarbeitete die DS und fügte Kameras und einen SD -Kartensteckplatz hinzu, entfernte jedoch den Game Boy Advance Slot. Dieses Modell konzentrierte sich auf die Verbesserung der Konnektivitäts- und Multimedia -Funktionen.

Nintendo DSI XL - 21. November 2009

Eine größere Version des DSI, das DSI XL, verfügte über breitere Bildschirme und einen verbesserten Sound und bietet ein immersiveres Spielerlebnis.

Nintendo 3ds - 27. März 2011

Nach dem DS führten die 3DS stereoskopische 3D -Bilder ohne Brille ein und bauten auf der Technologie des virtuellen Jungen auf. Es enthielt eine beeindruckende Reihe von Spielen, darunter die Legende von Zelda: eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D Land.

Nintendo 3ds XL - 19. August 2012

Mit den Bildschirmen von 90% größer als der ursprüngliche 3DS bot der 3DS XL ein komfortableres Spielerlebnis und behält alle Funktionen seines Vorgängers bei.

Nintendo Wii U - 18. November 2012

Als Nachfolger der Wii führte die Wii U das Gamepad mit einem integrierten Bildschirm für Off-TV-Spiele ein. Es unterstützte HD -Grafiken und enthielt Titel wie Xenoblade Chronicles X und Super Mario 3D World. Trotz seiner innovativen Merkmale führte ein schlechtes Marketing zu überwältigenden Verkäufen.

Nintendo Wii Mini - 7. Dezember 2012

Der Wii Mini wurde am Ende des Lebenszyklus der Wii gestartet und war eine kleinere, leichtere Version, die mehrere Funktionen ausgelassen hat, darunter die Kompatibilität von Gamecube und die Wi-Fi-Konnektivität.

Nintendo 2ds - 12. Oktober 2013

Das 2D -Gaming zu einem günstigeren Preis hat die 3D -Funktionalität der 3DS entfernt, behielt jedoch alle anderen Funktionen bei. Es enthielt ein einzigartiges, flaches Design und einen Mono -Lautsprecher.

NEU NINTENDO 3DS - 11. Oktober 2014

Die neue Nintendo 3DS verbessert die 3DS und fügte neue Steuerelemente hinzu, darunter die Tasten C-Stick und ZR/ZL sowie die NFC-Unterstützung für Amiibo. Es wurde in verschiedenen Regionen gestartet, wobei Nordamerika es später erhielt.

NEU NINTENDO 3DS XL - 13. Februar 2015

Mit größeren Bildschirmen als dem neuen 3DS bot der neue 3DS XL ein immer mehr Erfahrung. Es wurde die Fähigkeit entfernt, Gesichtsplatten zu ändern, aber Modelle für Spezialausgaben vorgestellt.

Nintendo Switch - 3. März 2017

Der Nintendo -Switch kombinierte das Gaming -Erlebnis mit seiner Vielseitigkeit neu. Die robuste Bibliothek umfasst einige der größten Spiele aller Zeiten, und im Laufe der Jahre wurden Modelle für Sonderausgaben veröffentlicht.

NEU NINTENDO 2DS XL - 28. Juli 2017

Das Upgrade der 2DS fügte das neue 2DS XL einen analogen Stick, Schulterknöpfe und Amiibo -Unterstützung hinzu und kehrte zum Clamshell -Design zurück. Es hat auch neue 3DS -Titel gespielt.

Nintendo Switch Lite - 20. September 2019

Der Switch Lite wurde für das Handheld-Spiel entwickelt und verfügt über einen integrierten Controller und einen kleineren LCD-Bildschirm, der eine günstigere Alternative zum ursprünglichen Schalter bietet.

Nintendo Switch OLED -Modell - 8. Oktober 2021

Das OLED-Modell verbessert das Switch-Erlebnis und verfügt über einen größeren Bildschirm mit höherer Qualität, verbesserte Lautsprecher und ein neues Dock mit einem LAN-Anschluss. Es debütierte neben Metroid Furcht.

Bevorstehende Nintendo -Konsolen

Spielen Nach Jahren der Spekulationen hat Nintendo den Nintendo Switch offiziell vorgestellt. Die Enthüllungsanhänger hebt neue Joy-Con-Anhaftungsmethoden, einen größeren Bildschirm und einen zusätzlichen USB-C-Anschluss hervor. Es gibt auch eine potenzielle neue Funktion, die die Verwendung von Joy-Con als Maus ermöglicht, was das Gameplay auf neue und aufregende Weise beeinflussen könnte. Der Trailer neckt eine neue Mario Kart mit 24-Spieler-Unterstützung und bestätigt "meistens" rückständige Kompatibilität, um die anhaltende Unterstützung sowohl für physische als auch für digitale Spiele zu gewährleisten.

Analysten und Lecks deuten darauf hin, dass der Switch 2 möglicherweise rund 400 US -Dollar erhält. Wir haben alle bekannten Details aus dem Trailer gesammelt, wobei weitere Informationen während eines für den 2. April geplanten Nintendo -direkten geplant sind.

Welche Spiele möchten Sie auf dem Nintendo Switch 2 sehen? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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