任天堂は、ビデオゲーム業界の先駆的な力であり、ホームコンソールゲームの創造性と革新で有名です。同社は、数十年後に視聴者を魅了し続けている最愛の知的財産(IPS)の豊富なカタログを誇っています。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップで、任天堂は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の発表は、同社の輝かしいコンソール開発の歴史に新たな関心を呼び起こしました。
以下に、任天堂がリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめて、ゲームテクノロジーの進化と任天堂の媒体への貢献を通して時系列の旅を提供しました。
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日をマークします。このカウントには、XLやMini指定でブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。ハードウェアへのこの移動は、任天堂がゲームの巨人になるための道に設定したため、極めて重要でした。これらのシステムの成功は重要であり、コンソール開発における任天堂の将来の基盤を築きました。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ゲーム&ウォッチシリーズで、任天堂はハンドヘルドゲームに最初の進出を行いました。これらのデバイスは、それぞれユニークなゲームを備えており、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売し、Dovkey Kong Game&Watchで見られるD-Padのような革新を導入しました。このシリーズは、2020年と2021年にマリオとゼルダの記念日を祝う限定版モデルでリバイバルを見ました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られるこの任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、北米で最初のホームコンソールでした。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーが膨大なゲームを楽しむことができました。 Super Mario、The Legend of Zelda、Metroidなどの象徴的なフランチャイズがここで生まれ、NESをビデオゲームの歴史の礎石にしました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏の間に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジを使用してゲームと時計を超えて進み、プレイヤーが多数のゲームを楽しむことができました。ほとんどの地域でコンソールにバンドルされたテトリスは、ゲームボーイの成功と同義になりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
任天堂のプラットフォームに16ビットのグラフィックを導入すると、スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は大きな進化を示しました。 Super Mario WorldやDonkey Kong Countryなどの画期的なタイトルを特徴とし、魅力的なソフトウェアのラインナップと広範な魅力のために、その世代のベストセラーコンソールとしてのステータスを固めました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく、任天堂の最も型破りなコンソールであるVirtual Boyは、メガネのない3Dビジュアルを提供しました。革新的なアプローチにもかかわらず、マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの注目すべきタイトルを含む、22のゲームリリースしか見られませんでした。このシステムは短命で、売上は80万台弱でした。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
前任者よりも小さくて洗練されたGame Boy Pocketは、より鋭い白黒スクリーンと応答時間の改善を特徴としていました。携帯性が向上しましたが、元のゲームボーイと比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂64で、任天堂は3Dグラフィックスをホームコンソールのラインナップに導入しました。このシステムは、Super Mario 64やThe Legend of Zelda:Ocarina of Time、およびAnalog Stickを備えたユニークなコントローラーなどの革新的なタイトルで開始され、ゲームに新しい標準を設定しました。半透明のバリエーションを含む特別版モデルは、ファンの間で人気がありました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、バックライトを特徴としており、低照明の状態でゲームを可能にしました。ゲームボーイポケットよりも大きく、最大20時間のバッテリー寿命が長くなりました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルド市場に色を紹介すると、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイゲームと互換性があり、鮮やかな色の体験を向上させました。また、その機能に合わせて数百の新しいゲームがリリースされました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
メジャーリープの前方に、Game Boy Advance(GBA)が水平デザインに切り替えて16ビットのグラフィックをサポートし、8ビットのゲームボーイを大幅に改善しました。その後方互換性は、ゲームライブラリを数千に拡張しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルに続編を紹介しました。ディスクベースのメディアにシフトし、ランブルとアナログのトリガーを備えた高度なコントローラーを備えていました。動物の交差などのフランチャイズの多くは、今日も人気があります。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。革新的なデザインとステンレス鋼の外装にもかかわらず、その価格は低い販売と市場生活の短いことにつながりました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boyの前進を改訂すると、SPモデルはヒンジデザイン、充電式バッテリー、および後のモデルにバックライトの画面を導入しました。ヘッドフォンジャックはありませんでしたが、アダプターはオーディオ再生に利用できました。
任天堂DS- 2004年11月21日
DSラインを起動すると、任天堂DSはWi-Fi接続とデュアルスクリーンを使用したユニークなクラムシェルデザインを導入しました。そのうちの1つはタッチスクリーンでした。このイノベーションは、ユニークなゲーム体験につながり、任天堂のベストセラーコンソールになりました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは驚くほど小さく、調整可能な明るさを備えたバックライトの画面が特徴でした。それは、ゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームと互換性があり、生産が停止する前に242万台を販売していました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
DSのよりスリムで軽いバージョンであるDSライトは、画面の輝度とバッテリー寿命を改善し、全体的なゲーム体験を向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、Wiiは革新的なWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルと後方互換性があり、仮想コンソールを導入し、クラシックゲームのデジタルダウンロードを許可しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSを改訂すると、DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。このモデルは、接続性とマルチメディア機能の強化に焦点を当てました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSIの大規模なバージョンであるDSI XLは、より広い画面と改善されたサウンドを備えており、より没入感のあるゲーム体験を提供しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSに続いて、3DSは、仮想男の子の技術に基づいて、メガネのない立体視視覚3Dビジュアルを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含む、ゲームの印象的なラインナップが特徴でした。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
スクリーンが元の3DSより90%大きいため、3DS XLはより快適なゲームエクスペリエンスを提供し、前任者のすべての機能を保持しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiの後継者として、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の統合画面でゲームパッドを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Xenoblade Chronicles XやSuper Mario 3D Worldなどのタイトルが含まれていました。革新的な機能にもかかわらず、マーケティングが不十分な販売は圧倒的な販売につながりました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりに発売されたWii Miniは、GameCubeの互換性やWi-Fi接続を含むいくつかの機能を省略した小規模で軽いバージョンでした。
任天堂2DS- 2013年10月12日
2Dの価格で2Dゲームを提供する2DSは、3DSの3D機能を削除しましたが、他のすべての機能を保持しました。ユニークでフラットなデザインとモノスピーカーが特徴でした。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
3DSを強化する新しい任天堂3DSは、C-StickおよびZR/ZLボタンを含む新しいコントロールを追加し、AMIIBOのNFCサポートを追加しました。それはさまざまな地域で発売され、北米は後で受け取りました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりも大きな画面を使用して、新しい3DS XLはより没入感のある体験を提供しました。フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、特別版モデルを導入しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、Nintendo Switchはゲーム体験をその汎用性で再定義しました。その堅牢なライブラリには、これまでで最高のゲームが含まれており、特別版モデルは長年にわたってリリースされてきました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSのアップグレードで、新しい2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加し、クラムシェルデザインに戻りました。また、新しい3DSタイトルを再生しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ用に設計されたSwitch Liteは、内蔵コントローラーと小さなLCD画面を備えており、元のスイッチに代わるより手頃な代替品を提供します。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
スイッチエクスペリエンスを強化するOLEDモデルは、より大きく高品質の画面、スピーカーの改善、LANポートを備えた新しいドックを備えています。 Metroid Dreadと一緒にデビューしました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測に続いて、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。このリリーストレーラーは、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを強調しています。また、Joy-Conをマウスとして使用できるようにする潜在的な新機能もあります。これは、新しいエキサイティングな方法でゲームプレイに影響を与える可能性があります。トレーラーは、24人のプレーヤーのサポートを備えた新しいマリオカートのように見えるものをからかい、「主に」後方互換性を確認し、物理的なゲームとデジタルゲームの両方の継続的なサポートを確保します。アナリストとリークは、Switch 2が約400ドルの小売店である可能性があることを示唆しています。トレーラーからすべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日に任天堂の直接的な予定で予想されています。
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