Bien que Rebellion n'ait pas divulgué de chiffres de ventes précis, le studio attribue cette performance à sa large diffusion, renforcée par la présence sur Game Pass (Xbox et PC). Cette accessibilité a permis à un vaste public d'essayer le jeu sans barrière, stimulant son audience et créant un bouche-à-oreille organique.
Cette intégration à Game Pass n'a pas compromis la rentabilité. Jason Kingsley, PDG de Rebellion, a souligné auprès de The Game Business que le modèle d'abonnement réduisait efficacement les risques financiers. Microsoft garantit aux développeurs un revenu de base, que Kingsley décrit comme bien plus stable que les ventes traditionnelles.
Game Pass agit également comme un puissant outil marketing. Exposé directement à des millions d'abonnés, Atomfall a bénéficié d'une visibilité accrue. Comme l'explique Kingsley, les joueurs satisfaits partagent naturellement leur expérience sur les réseaux : "J'ai découvert ce jeu sur Game Pass, il est génial, essayez-le !". Ce buzz entre pairs entretient l'intérêt et convertit même les non-abonnés.
Rebellion explore désormais des projets futurs dans l'univers d'Atomfall, incluant potentiellement suites et spin-offs, tout en enrichissant le jeu actuel avec du contenu post-sortie et des extensions.
Bien que Microsoft garde confidentiels les détails financiers de ses accords Game Pass, l'impact du service (34 millions d'abonnés en février 2024) sur l'acquisition de joueurs et les revenus durables est indéniable.
"Atomfall est une aventure de survie haletante qui fusionne les meilleurs éléments de Fallout et Elden Ring en une mutation unique", a salué IGN dans son test, soulignant son succès critique et commercial.
Voir 25 images