Хотя студия не раскрыла точные данные по продажам, она связывает успех игры с широким охватом благодаря Game Pass на Xbox и PC. Эта доступность позволила большой аудитории попробовать игру без лишних барьеров, что привело к высокому количеству игроков и сарафанному маркетингу.
Участие в Game Pass не сказалось на прибыльности. Гендиректор Rebellion Джейсон Кингсли в разговоре с The Game Business подчеркнул, что запуск через подписку значительно снизил финансовые риски. Модель Microsoft гарантирует разработчикам базовый доход, который Кингсли назвал «непропорционально выгодным» по сравнению с волатильностью традиционных продаж.
Кроме того, Game Pass работает как мощный маркетинговый инструмент. Платформа разместила Atomfall непосредственно перед миллионами подписчиков, увеличивая шансы на обнаружение и вовлечённость. Как пояснил Кингсли, игроки, которым понравился тайтл из подписки, часто делятся впечатлениями в соцсетях: «Я нашёл эту игру в Game Pass, она крутая — вам стоит попробовать». Такое сарафанное радио не только поддерживает интерес, но и превращает неподписчиков в платящих пользователей.
Rebellion уже изучает возможности для будущих частей вселенной Atomfall, включая сиквелы и спин-оффы, параллельно поддерживая текущую игру пост-релизным контентом и DLC.
Хотя Microsoft хранит финансовые детали соглашений по Game Pass в тайне, влияние сервиса на привлечение игроков и долгосрочную прибыль очевидно. На февраль 2024 года подписка насчитывала 34 миллиона пользователей, предлагая разработчикам мощный канал для узнаваемости и устойчивого успеха.
«Atomfall — это захватывающее survival-приключение, которое берёт лучшие элементы Fallout и Elden Ring, синтезируя их в собственную свежую мутацию», — отметило IGN в обзоре, подчеркнув коммерческий и критический резонанс игры.
Просмотреть 25 изображений