Maison Nouvelles L'Attirance Mortelle du Mont Yotei à Hokkaïdo

L'Attirance Mortelle du Mont Yotei à Hokkaïdo

Auteur : Caleb Nov 01,2025

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Les développeurs de Ghost of Yōtei, Sucker Punch, expliquent pourquoi ils ont choisi Hokkaido comme cadre principal du jeu. Découvrez comment ils ont recréé Hokkaido dans le jeu et apprenez-en plus sur leurs expériences lors de leurs voyages de recherche au Japon.

Hokkaido comme cadre principal dans Ghost of Yōtei

Allier authenticité et interprétation fictive de lieux réels

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Ghost of Yōtei perpétue la tradition de transposer des lieux japonais réels dans le monde virtuel, avec Ezo (l'actuel Hokkaido) comme cadre central. Dans un article du PlayStation Blog publié le 15 mai, Nate Fox, directeur de jeu chez Sucker Punch, a partagé les raisons pour lesquelles l'équipe a choisi Hokkaido comme toile de fond pour le parcours de l'héroïne Atsu.

Recréer des lieux du monde réel est un processus familier pour Sucker Punch, qui avait déjà donné vie à l'île de Tsushima dans le premier jeu de la série Ghost. Le studio a une solide expérience dans ce domaine, ayant reçu des éloges de la part de critiques japonais. Fox et le directeur créatif Jason Connell ont même été nommés ambassadeurs de l'île de Tsushima en reconnaissance de leur travail mettant en valeur sa culture et son histoire.

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, avait commenté cet honneur en déclarant : "De nombreux Japonais ne connaissent pas l'histoire de la période Genko. À l'international, le nom et l'emplacement de Tsushima sont pratiquement inconnus, donc je leur suis profondément reconnaissant d'avoir partagé notre histoire avec des graphismes aussi impressionnants et une narration aussi profonde."

L'équipe visait à dépeindre Tsushima avec respect, en appliquant la même approche minutieuse pour la suite. Leur objectif pour les deux jeux était "de créer un sentiment d'authenticité et de crédibilité au sein de notre récit fictif".

Hokkaido a été choisi pour Ghost of Yōtei car c'est "d'une beauté incroyable et, en 1603, il représentait la frontière de l'empire japonais". Fox a expliqué que c'était le cadre idéal pour l'histoire de vengeance d'Atsu, illustrant comment ses actions façonnent la perception du public. Il a noté : "Pour raconter une histoire de fantôme captivante, vous avez besoin d'un lieu dramatique."

Là où la beauté rencontre le danger

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

Fox a mentionné que l'équipe avait effectué deux voyages de recherche au Japon pour recueillir des informations culturelles et environnementales, ce qu'il a décrit comme l'un des aspects les plus gratifiants du développement. Une destination clé fut le parc national de Shiretoko, qui combine de manière unique une beauté à couper le souffle et des risques inhérents.

Les paysages sereins du parc, contrastant avec la présence d'animaux sauvages, ont créé une dynamique de tranquillité et de péril. "Ce mélange parfait de beauté et de danger était exactement l'atmosphère que nous voulions pour notre jeu. Visiter Shiretoko a confirmé que Hokkaido était le bon choix", a expliqué Fox.

Ghost of Yotei Set in Hokkaido For Its Sense of Danger and Beauty

L'équipe a également visité le mont Yōtei, connu sous le nom de "Machineshir" ou "la Montagne Femelle" par le peuple Ainu, les habitants autochtones de Hokkaido. Les Aïnous ont un profond lien spirituel avec la nature et considèrent cette montagne comme sacrée. Pour les développeurs, la montagne symbolise à la fois Hokkaido et la famille qu'Atsu a perdue.

Fox a estimé que toute l'expérience – rencontrer les habitants et brainstormer de nouvelles idées – était profondément enrichissante. Les voyages de recherche ont aidé Sucker Punch à "capturer l'essence de l'île dans notre interprétation fictive". En tant qu'étrangers, l'équipe a reconnu sa compréhension limitée de la culture japonaise et prévoit de partager davantage sur la manière dont elle a relevé ce défi.

Comme annoncé précédemment, ce jeu sera le projet le plus ambitieux du studio à ce jour, générant une excitation considérable parmi les fans. Ghost of Yōtei est prévu pour le 2 octobre 2025, exclusivement sur PlayStation 5. Pour les dernières actualités, lisez notre article ci-dessous !

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