
《Ghost of Yōtei》의 개발사 서커 펀치는 홋카이도를 게임의 주요 배경으로 선택한 이유를 설명합니다. 그들이 게임 속에서 홋카이도를 어떻게 재현했는지 발견하고, 일본 현지 조사 여행 동안의 그들의 경험을 알아보세요.
《Ghost of Yōtei》의 주요 배경, 홋카이도
실제 장소에 대한 사실성과 픽션 해석의 결합

《Ghost of Yōtei》는 실제 일본의 장소를 가상 세계로 가져오는 전통을 이어가며, 에조(현대의 홋카이도)를 중심 배경으로 삼습니다. 5월 15일에 게시된 플레이스테이션 블로그 글에서 서커 펀치의 게임 디렉터 네이트 폭스는 팀이 주인공 아츠의 여정의 배경으로 홋카이도를 선택한 이유에 대한 통찰을 공유했습니다.
실제 장소를 재현하는 것은 서커 펀치에게 친숙한 과정으로, 그들은 이전에도 첫 번째 《Ghost》 시리즈 게임에서 쓰시마 섬을 생생하게 구현한 바 있습니다. 이 스튜디오는 이 분야에서 뛰어난 실적을 보유하고 있으며, 일본 비평가들로부터 찬사를 받았습니다. 폭스와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 그 지역의 문화와 역사를 부각시킨 공로를 인정받아 쓰시마 섬의 명예 대사로까지 임명되었습니다.

2021년, 히타카츠 나오키 쓰시마 시장은 이 영예에 대해 다음과 같이 논평했습니다. "많은 일본인들도 겐코 시대의 역사에 익숙하지 않습니다. 국제적으로는 쓰시마의 이름과 위치가 사실상 알려져 있지 않기 때문에, 그들이 인상적인 그래픽과 깊이 있는 서사로 우리의 이야기를 공유해 준 데 대해 깊이 감사하고 있습니다."
팀은 쓰시마를 정중하게 묘사하는 것을 목표로 삼았으며, 같은 신중한 접근 방식을 속편에도 적용했습니다. 두 게임 모두에 대한 그들의 목표는 "우리의 픽션 서사 속에서 사실성과 믿음을 줄 수 있는 감각을 창조하는 것"이었습니다.
《Ghost of Yōtei》에 홋카이도가 선택된 이유는 그것이 "믿을 수 없을 만큼 아름답고, 1603년 당시 일본 제국의 변경 지역을 대표했기 때문"입니다. 폭스는 이곳이 아츠의 복수 이야기에 이상적인 배경이자, 그녀의 행동이 대중의 인식을 어떻게 형성하는지 보여주기에 완벽하다고 설명했습니다. 그는 "매력적인 귀신 이야기를 전하려면 극적인 장소가 필요합니다."라고 언급했습니다.
아름다움과 위험이 공존하는 곳

폭스는 팀이 문화적, 환경적 통찰력을 수집하기 위해 일본으로 두 차례의 현지 조사 여행을 다녀왔다고 언급하며, 이를 개발 과정에서 가장 보람 있는 측면 중 하나라고 설명했습니다. 중요한 방문지 중 하나는 숨 막힐 만큼 아름다운 경관과 선천적인 위험성이 독특하게 결합된 시레토코 국립공원이었습니다.
야생동물이 서식하는 것과 대조되는 공원의 고요한 풍경은 평화로움과 위험의 역동성을 창조했습니다. 폭스는 자세히 설명하며 "아름다움과 위험의 이 완벽한 조합이 바로 우리 게임을 위해 원했던 분위기였습니다. 시레토코를 방문한 것은 홋카이도가 올바른 선택이었다는 것을 확인시켜 주었습니다."라고 말했습니다.

팀은 홋카이도의 원주민인 아이누 사람들이 '마치네시르' 또는 '여성의 산'이라고 부르는 요테이산도 방문했습니다. 아이누족은 자연과 깊은 영적 연결을 가지고 있으며 이 산을 신성시합니다. 개발자들에게 이 산은 홋카이도의 상징이자 아츠가 잃어버린 가족을 상징합니다.
폭스는 현지인들과 교류하고 새로운 아이디어를 모색한 전 과정이 매우 의미 있었다고 회고했습니다. 현지 조사 여행은 서커 펀치가 "우리의 픽션 해석 속에서 섬의 본질을 포착하는" 데 도움을 주었습니다. 외부자로서 팀은 일본 문화에 대한 자신들의 이해가 제한적임을 인정하고, 이 난관을 어떻게 해결했는지에 대해 더 많은 것을 공유할 계획입니다.
이전에 발표된 바와 같이, 이 게임은 해당 스튜디오 사상 가장 야심찬 프로젝트가 될 것이며, 팬들 사이에서 상당한 기대를 모으고 있습니다. 《Ghost of Yōtei》는 2025년 10월 2일, 플레이스테이션 5 독점으로 출시될 예정입니다. 최신 업데이트는 아래 기사를 확인해 주세요!