
《冥人之夜》的开发商Sucker Punch阐述了选择北海道作为游戏主要场景的原因。探索他们如何在游戏中重现北海道,并了解他们在日本考察之旅中的经历。
北海道作为《冥人之夜》的主要舞台
真实感与虚构诠释的融合

《冥人之夜》延续了将真实日本场景带入虚拟世界的传统,以虾夷地(今北海道)作为核心舞台。在5月15日发布的PlayStation博文中,Sucker Punch游戏总监Nate Fox分享了团队选择北海道作为主角阿溯旅程背景的深层考量。
重现真实地点对Sucker Punch而言并不陌生,他们曾在首部《对马岛之魂》中生动还原了对马岛。工作室在此领域经验丰富,获得了日本评论界的高度赞誉。Fox与创意总监Jason Connell更因突显对马岛文化与历史的贡献,被任命为对马岛荣誉大使。

2021年,对马岛市长向日中努对此荣誉评价道:“许多日本人对元寇时期的历史并不熟悉。在国际上,对马岛的知名度与地理位置几乎不为人知,因此我由衷感谢他们以惊艳的画面和深邃的叙事传递了我们的故事。”
团队始终秉持尊重的态度呈现对马岛,并将同样的严谨延续至续作。两部游戏共同的目标是“在虚构叙事中构建真实感与可信度”。
选择北海道作为《冥人之夜》舞台,是因为它“壮美非凡,且在1603年象征着日本帝国的边疆”。Fox解释称,这片土地完美契合阿溯的复仇故事,能展现其行为如何影响公众认知。他强调:“要讲述引人入胜的怪谈,就需要一个充满戏剧张力的舞台。”
美丽与危险交织之地

Fox透露团队曾两次赴日进行文化与环境调研,并称此为开发过程中最珍贵的经历之一。重点考察地知床国立公园完美融合了惊世之美与天然险境。
公园宁静的景致与野生动物的存在,构筑了静谧与危机并存的动态氛围。“这种美与危险的绝妙平衡正是我们追求的游戏基调。探访知床让我们确信北海道是不二之选。”Fox详细阐述道。

团队还探访了被北海道原住民阿伊努人尊称为“Machineshir”(意为“女神之山”)的羊蹄山。阿伊努人视此山为圣境,与自然有着深厚的精神联结。对开发者而言,这座山既象征北海道,也隐喻着阿溯逝去的家族。
Fox感慨道,与当地人的交流及创意碰撞的全程都令人受益匪浅。考察之旅帮助Sucker Punch“在虚构诠释中捕捉岛屿的精髓”。作为外来者,团队坦言对日本文化的理解有限,并表示将持续分享应对这一挑战的具体方法。
据此前公告,本作将成为该工作室迄今最具野心的项目,引发玩家强烈期待。《冥人之夜》定于2025年10月2日发售,为PlayStation 5独占作品。最新动态请阅读下文!