
『ゴースト・オブ・ヨテイ』の開発元サッカーパンチは、なぜ北海道をゲームの主な舞台に選んだのかを説明しています。ゲーム内で北海道をどのように再現したのか、そして日本でのリサーチ旅行での経験について学びましょう。
『ゴースト・オブ・ヨテイ』における主な舞台としての北海道
実在する場所の忠実さと虚構の解釈を融合させる

『ゴースト・オブ・ヨテイ』は、実在する日本の場所を仮想世界に持ち込む伝統を継承し、蝦夷(現在の北海道)が中心的な舞台となっています。5月15日に公開されたプレイステーション・ブログの投稿で、サッカーパンチのゲームディレクターであるネイト・フォックスは、チームが主人公アツの旅の背景として北海道を選んだ理由についての洞察を共有しました。
実在する場所を再現することは、最初のゴーストシリーズのゲームで対馬島を生き生きと描いたサッカーパンチにとって慣れたプロセスです。この分野においてスタジオは高い実績を持ち、日本の評論家から称賛されています。フォックスとクリエイティブディレクターのジェイソン・コネルは、その文化と歴史を強調した功績が認められ、対馬島の名誉大使に任命されました。

2021年、対馬市長の日高直樹氏はこの栄誉について、「多くの日本人は元寇の歴史に詳しくありません。国際的には対馬の名前と場所はほとんど知られていないので、彼らが印象的なグラフィックと深い物語で私たちの物語を共有してくれたことに深く感謝しています」と述べました。
チームは対馬を敬意を持って描写することを目指し、同じ注意深いアプローチを続編にも適用しました。両方のゲームにおける彼らの目標は、「私たちの虚構の物語の中に信憑性と説得力のある感覚を創り出すこと」でした。
『ゴースト・オブ・ヨテイ』に北海道が選ばれたのは、それが「信じられないほど美しく、1603年当時、日本帝国の辺境を象徴していた」からです。フォックスは、それがアツの復讐物語に理想的な舞台であり、彼女の行動がどのように世間の認識を形作るかを示すのに適していると説明しました。彼は「魅力的なゴーストストーリーを語るには、ドラマチックな場所が必要です」と述べました。
美と危険が交差する場所

フォックスは、チームが文化的・環境的な洞察を集めるために日本に2度のリサーチ旅行を行ったと述べ、それを開発における最もやりがいのある側面の一つと表現しました。主要な目的地の一つは知床国立公園で、息をのむ美しさと固有の危険が独特に組み合わさっています。
公園の穏やかな景観は、野生動物の存在と対照をなすことで、平穏と危険の力学を生み出しました。「この美と危険の完璧な融合は、まさに私たちのゲームに求めていた雰囲気そのものでした。知床を訪れたことで、北海道が正しい選択であったと確信しました」とフォックスは詳しく説明しました。

チームはまた、北海道の先住民族であるアイヌの人々が「マチネシリ」または「女の山」として知る羊蹄山も訪れました。アイヌは自然との深い精神的な絆を持ち、この山を神聖なものと考えています。開発者にとって、この山は北海道と、アツが失った家族の両方を象徴しています。
フォックスは、地元の人々と交流し、新しいアイデアを考えるという経験全体が非常に充実していたと振り返りました。リサーチ旅行は、サッカーパンチが「私たちの虚構的な解釈の中で島の本質を捉える」のに役立ちました。外部者として、チームは日本文化への理解が限られていることを認め、この課題にどのように取り組んだかについてもっと共有する計画です。
以前発表された通り、このゲームはスタジオにとってこれまでで最も野心的なプロジェクトとなり、ファンの間で大きな興奮を呼んでいます。『ゴースト・オブ・ヨテイ』は2025年10月2日に発売予定で、プレイステーション5で独占リリースされます。最新情報については、以下の記事をご覧ください!