
Разработчики Ghost of Yōtei, Sucker Punch, объясняют, почему они выбрали Хоккайдо в качестве основной локации игры. Узнайте, как они воссоздали Хоккайдо в игре, и познакомьтесь с их впечатлениями от исследовательских поездок в Японию.
Хоккайдо как основное место действия в Ghost of Yōtei
Соединение аутентичности с вымышленной интерпретацией реальных мест

Ghost of Yōtei продолжает традицию переноса реальных японских локаций в виртуальный мир, где Эдзо (современный Хоккайдо) служит центральным местом действия. В публикации для PlayStation Blog от 15 мая геймдиректор Sucker Punch Нейт Фокс поделился соображениями о том, почему команда выбрала Хоккайдо фоном для путешествия протагонистки Ацу.
Воссоздание реальных мест — знакомый процесс для Sucker Punch, которые ранее оживили остров Цусима в первой игре серии Ghost. Студия имеет прочную репутацию в этой области, получив признание японских критиков. Фокс и креативный директор Джейсон Коннелл даже были назначены послами острова Цусима в знак признания их работы по освещению его культуры и истории.

В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу прокомментировал эту честь, заявив: «Многие японцы не знакомы с историей периода Гэнко. На международном уровне название и расположение Цусимы практически неизвестны, поэтому я глубоко благодарен за то, что они рассказали нашу историю с такими впечатляющими графикой и глубоким повествованием».
Команда стремилась изобразить Цусиму с уважением, применив тот же тщательный подход к сиквелу. Их целью для обеих игр было «создать ощущение аутентичности и правдоподобия в нашем вымышленном повествовании».
Хоккайдо был выбран для Ghost of Yōtei, потому что он «невероятно красив и в 1603 году олицетворял frontier японской империи». Фокс объяснил, что это была идеальная обстановка для истории мести Ацу, иллюстрирующая, как её поступки формируют общественное восприятие. Он отметил: «Чтобы рассказать увлекательную историю о призраке, вам нужно драматичное место».
Где красота встречается с опасностью

Фокс упомянул, что команда совершила две исследовательские поездки в Японию для сбора культурной и природной информации, что он описал как один из самых ценных аспектов разработки. Одним из ключевых мест назначения был национальный парк Сирэтоко, который уникальным образом сочетает захватывающую дух красоту с присущими ему рисками.
Спокойные ландшафты парка, контрастирующие с присутствием диких животных, создавали динамику умиротворения и угрозы. «Эта идеальная смесь красоты и опасности была именно той атмосферой, которую мы хотели видеть в нашей игре. Посещение Сирэтоко подтвердило, что Хоккайдо был правильным выбором», — пояснил Фокс.

Команда также посетила гору Ётей, известную среди айнов, коренных жителей Хоккайдо, как «Мачинэсир» или «Женская гора». Айны имеют глубокую духовную связь с природой и считают эту гору священной. Для разработчиков гора символизирует как сам Хоккайдо, так и семью, которую потеряла Ацу.
Фокс отметил, что весь опыт — общение с местными жителями и мозговой штурм новых идей — был чрезвычайно насыщенным. Исследовательские поездки помогли Sucker Punch «уловить суть острова в нашей вымышленной интерпретации». Будучи посторонними, команда признала своё ограниченное понимание японской культуры и планирует рассказать больше о том, как они справлялись с этой проблемой.
Как сообщалось ранее, эта игра станет самым амбициозным проектом студии на сегодняшний день, вызвав значительный ажиотаж среди фанатов. Выход Ghost of Yōtei запланирован на 2 октября 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5. Чтобы быть в курсе последних новостей, читайте нашу статью ниже!