
Os desenvolvedores de Ghost of Yōtei, Sucker Punch, explicam por que escolheram Hokkaido como o cenário principal do jogo. Descubra como eles recriaram Hokkaido no jogo e conheça suas experiências durante as viagens de pesquisa ao Japão.
Hokkaido como Cenário Principal em Ghost of Yōtei
Misturando Autenticidade com uma Interpretação Fictícia de Locais Reais

Ghost of Yōtei continua a tradição de trazer locais japoneses reais para o mundo virtual, com Ezo (atual Hokkaido) servindo como seu cenário central. Num artigo do PlayStation Blog publicado a 15 de maio, o Diretor de Jogo da Sucker Punch, Nate Fox, partilhou informações sobre por que a equipa selecionou Hokkaido como pano de fundo para a jornada da protagonista Atsu.
Recriar locais do mundo real é um processo familiar para a Sucker Punch, que já trouxe a Ilha de Tsushima à vida no primeiro jogo da série Ghost. O estúdio tem um forte historial nesta área, recebendo elogios dos críticos japoneses. Fox e o Diretor Criativo Jason Connell foram mesmo nomeados embaixadores da Ilha de Tsushima em reconhecimento pelo seu trabalho em destaque da sua cultura e história.

Em 2021, o Presidente da Câmara de Tsushima, Naoki Hitakatsu, comentou esta honra, afirmando: "Muitos japoneses não estão familiarizados com a história do período Genko. Internacionalmente, o nome e a localização de Tsushima são virtualmente desconhecidos, por isso estou profundamente grato por eles terem partilhado a nossa história com gráficos tão impressionantes e uma narrativa profunda."
A equipa pretendeu retratar Tsushima com respeito, aplicando a mesma abordagem cuidadosa à sequela. O seu objetivo para ambos os jogos era "criar uma sensação de autenticidade e credibilidade dentro da nossa narrativa fictícia".
Hokkaido foi escolhida para Ghost of Yōtei porque é "incrivelmente bela e, em 1603, representava a fronteira do império japonês". Fox explicou que era o cenário ideal para a história de vingança de Atsu, ilustrando como as suas ações moldam a perceção pública. Ele observou: "Para contar uma história de fantasma convincente, é necessário um local dramático."
Onde a Beleza Encontra o Perigo

Fox mencionou que a equipa fez duas viagens de pesquisa ao Japão para recolher informações culturais e ambientais, que ele descreveu como um dos aspetos mais gratificantes do desenvolvimento. Um destino-chave foi o Parque Nacional de Shiretoko, que combina de forma única beleza deslumbrante com riscos inerentes.
As paisagens serenas do parque, contrastadas com a presença de animais selvagens, criaram uma dinâmica de tranquilidade e perigo. "Esta mistura perfeita de beleza e perigo era exatamente a atmosfera que queríamos para o nosso jogo. Visitar Shiretoko confirmou que Hokkaido era a escolha certa", elaborou Fox.

A equipa também visitou o Monte Yōtei, conhecido como "Machineshir" ou "a Montanha Feminina" pelo povo Ainu, os habitantes indígenas de Hokkaido. Os Ainu têm uma profunda conexão espiritual com a natureza e consideram a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, a montanha simboliza tanto Hokkaido quanto a família que Atsu perdeu.
Fox refletiu que toda a experiência — interagir com os locais e debater novas ideias — foi profundamente gratificante. As viagens de pesquisa ajudaram a Sucker Punch a "capturar a essência da ilha na nossa interpretação fictícia". Como estrangeiros, a equipa reconheceu a sua compreensão limitada da cultura japonesa e planeia partilhar mais sobre como abordaram este desafio.
Como anteriormente anunciado, este jogo será o projeto mais ambicioso do estúdio até à data, gerando um entusiasmo significativo entre os fãs. Ghost of Yōtei está programado para lançamento a 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Para as atualizações mais recentes, leia o nosso artigo abaixo!