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Se sei un fan della Wheel of Time , probabilmente hai sperimentato un mix di shock e curiosità dopo aver sentito parlare di un imminente adattamento dei videogiochi. La notizia, inizialmente segnalata da Variety , ha rivelato piani per un gioco di ruolo Open World AAA sia per PC che per console, ispirato all'iconica serie di 14 libri di Robert Jordan. Con un ciclo di sviluppo triennale riportato, l'anticipazione è stata accolta sia con eccitazione che scetticismo.
Questo progetto è stato guidato da Iwot Studios, uno sviluppatore di nuova affermazione con sede a Montreal guidato dal veterano del settore Craig Alexander. Avendo precedentemente supervisionato franchising come il Lord of the Rings Online e Dungeons & Dragons Online durante il suo mandato a Warner Bros. Games, Alexander porta in tavola una notevole esperienza. Tuttavia, il nome Iwot Studios stesso ha suscitato polemiche tra i fan sfegatati a causa della sua associazione decennale con l'IP, principalmente attraverso Red Eagle Entertainment. I critici accusano la compagnia di non aver mancato le promesse precedenti, etichettandoli come "campeggiatori di IP" che hanno sperperato le opportunità.
Una rapida ricerca su Internet rivela una base di fan divisa, con scettici che puntano a un thread di Reddit di dieci anni fa che dettagliano le frustrazioni per i progetti abbandonati. Questo scetticismo si approfondisce se si considera l'ambiziosa sequenza temporale per lo sviluppo di un gioco di ruolo AAA, in particolare per uno studio con track record limitato. Di conseguenza, molti fan rimangono cautamente ottimisti, adottando una posizione di "attesa".
Nonostante queste preoccupazioni, la Wheel of Time ha visto una rinnovata popolarità grazie all'adattamento di Amazon Prime Video, che ha recentemente concluso la sua terza stagione acclamata dalla critica. Mentre le stagioni precedenti hanno affrontato un contraccolpo per la deviazione del materiale di origine, la stagione 3 ha affrontato con successo questi problemi, attirando nuovi fan mentre ha riconquistato il pubblico originale.
Per ottenere approfondimenti più profondi in questo progetto, mi sono collegato a Rick Selvage, CEO di Iwot Studios e Craig Alexander, guidando la divisione di gioco. Durante la nostra conversazione, hanno affrontato le preoccupazioni dei fan, delineato l'ambito del gioco e hanno condiviso la loro visione per soddisfare le aspettative. Le loro risposte mirano a chiarire le intenzioni dello studio e rassicurare gli scettici.
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