微細な冒険のファンにとって興奮する発表として、オブシディアンはXbox Games Showcaseで参加者を驚かせ、『Grounded 2』を公開しました。これは、プレイヤーが初期作で愛したすべての要素を拡大することを約束する本格的な続編です。
前作と同様に、『Grounded 2』は早期アクセスでリリースされ、コミュニティがフィードバックとプレイを通じてその進化を形作ることを可能にします。しかし今回は、旅がはるかに早く始まります―早期アクセスは来月開始し、プレイヤーはかつて家と呼んだ、小さく、危険で、驚くほど奥深い世界へ迅速に戻ることができます。私はロサンゼルスで開催されたXbox Games Showcaseでプレビュービルドを実際にプレイする機会を得ましたが、私の感想は単純明快です:これは『Grounded』ですが、より大きく、より大胆で、より洗練されています。
私がゲームをプレイした時間はオープニングのチュートリアルに限定されていましたが、『Grounded』の核心的なアイデンティティが美しくそのまま保たれていることはすぐに明らかでした。同じ4人のティーンエイジャー―今では2歳年上―が、再び謎のバイオテクノロジー企業オミネントによって昆虫サイズに縮小されます。少しの記憶喪失により詳細は曖昧ですが、生き残るための本能は、クラフト、探索、そして今や広大な荒野となった裏庭で生き延びる基本を学び直すうちに、ゆっくりと戻ってきます。
あなたはまだ、新しいレシピをアンロックするために、あらゆる葉、ベリー、虫の脚を分析します。キノコを集めて食料とし、露の滴を集めて水分補給とし、仮設の槍で敵対的な小生物を撃退します。おなじみのサバイバルのループは健在で、戻ってきたプレイヤーには心地よく、新規プレイヤーには歓迎されるものです。
とはいえ、『Grounded 2』は単なる同じものの繰り返しではありません。ほのかでありながら影響力のあるQoL(生活の質)改善が、既に違いを生み出しています。際立った追加要素の一つは、新しいオムニツールです。これはあなたのツールを、インベントリに優しい単一のアイテムに統合する多機能デバイスです。私のプレイスルー中、私はそれを用いて、斧を必要とせずに聳え立つ草の葉を切り裂きました。さらに重要なことに、戦闘には専用の回避ボタンが追加されており、この機能はとても直感的で、初期作にこれがなかったことが信じられないほどです。これが遭遇戦に加える流動性は、攻撃の回避を自然でレスポンシブに感じさせます。
しかしながら、最もエキサイティングな追加要素はバギーシステム―本質的には、乗れる昆虫です。私は巨大なアリに乗り、驚くほど簡単に地形を横断しました。これは単なる見せかけでもありません。バギーはスプリントでき、近くの資源を自動的に収集する資源収集モードに入ることができ、さらにはあなたに代わって戦うことさえできます。私は嬉々として自分のアリにダニの群れをガブリと食べさせながら、輝くキノコの松明を手に持ち、生存者というよりは小さな戦国大名のように感じました。
開発者によれば、バギーシステムは続編が必要だった主な理由でした。オリジナルの『Grounded』のマップは、高速移動するマウントを意味のある形でサポートするには単純に小さすぎたのです。バギーを実現可能にするために、オブシディアンはより大きく―はるかに大きく―考えなければなりませんでした。そこで『Grounded 2』の新たな舞台、『ブルックホロウパーク』の登場です。その広さはオリジナルの裏庭の約3倍です。私のプレビューは、プレイヤーを世界に戻しやすくするためにデザインされた小さな導入エリアのみをカバーしていましたが、拡大されたスケープは、より深い探索と長期的な進歩の舞台を設定します。
はい、乗れる虫は楽しいですが、それはより大きな物語と世界構築の努力の一部に過ぎません。『Grounded 2』はストーリーを前進させ、オブシディアンがそのキャラクターを成熟させ、オミネントの謎を深め、より広大な環境を作り出すことを可能にします。ストーリーと発見に深く根ざしたゲームにとって、その進歩は単に論理的であるだけでなく、必要不可欠に感じられます。
では、『Grounded 2』は本格的な続編としての価値があるのでしょうか?私が見たものに基づけば、間違いなくあります。それはオリジナルの魅力と挑戦を保持しながら、ゲームプレイと没入感の両方を高める意味のあるアップグレードを導入しています。より広大な世界、より深いストーリー、より過酷なサバイバル―そしてはい、より多くの虫乗り。準備を整えましょう。