在一項令微觀冒險愛好者熱血沸騰的公告中,Obsidian於Xbox遊戲展示會上驚喜發佈了《Grounded 2》——這款完整的續作承諾將擴展玩家喜愛的所有初代元素。
與前作相似,《Grounded 2》將以便捷搶先體驗形式推出,讓社群能透過反饋與遊玩參與遊戲演化。但這次旅程開始得更早——搶先體驗將於下個月啟動,讓玩家能迅速重返那個曾經稱為家園的微小、危險卻又驚人深邃的世界。我在洛杉磯Xbox遊戲展示會上有幸試玩了預覽版本,我的結論很簡單:這就是《Grounded》,但更宏偉、更大膽、更精緻。
雖然我僅體驗了開場教學部分,但能立即感受到《Grounded》的核心精神完美延續。同樣四位青少年——如今成長了兩歲——再次被神秘生物科技公司Ominent縮小至昆蟲尺寸。些許失憶令他們對細節記憶模糊,但隨著重新學習基礎生存技巧:製作、搜刮與在這片已成遼闊荒野的後院中求生,他們的生存本能逐漸復甦。
你仍需要分析每片葉子、莓果與蟲腿來解鎖新配方。採集蘑菇充飢,收集露珠解渴,並用臨時長矛抵禦敵意生物。這套熟悉的生存循環依然鮮活且完善——對回歸玩家是種慰藉,對新手則是友善迎接。
話雖如此,《Grounded 2》並非單純複製前作。細微卻影響深遠的生活品質改善已開始發揮作用。其中亮眼新增是萬用工具,這種多功能裝置將你的工具整合為單一節省空間的物品。試玩過程中,我無需斧頭便用它劈開高聳草葉。更重要的是,戰鬥系統現已加入專屬閃避按鍵,這項直覺功能令人難以置信初代竟未配備。它為遭遇戰增添的流暢度,使閃避攻擊顯得自然且反應靈敏。
然而最令人振奮的新增內容當屬蟲騎系統——本質上是可騎乘昆蟲。我駕馭巨型螞蟻在地形中移動,出乎意料地輕鬆。這不僅是噱頭,蟲騎能衝刺、切換至自動收集週邊資源的採集模式,甚至為你而戰。當我手持發光蘑菇火把,愉快看著我的螞蟻啃噬蟎蟲群時,與其說是幸存者,更像個微型軍閥。
據開發者表示,蟲騎系統正是續作必要的關鍵原因。初代《Grounded》地圖過小,難以充分支持高速坐騎。為實現蟲騎可行性,Obsidian必須構思更龐大的舞台——於是迎來了《Grounded 2》新舞台「Brookhollow Park」,面積約為初代後院的三倍。雖然預覽版僅涵蓋引導玩家重返世界的起始區域,但擴張的格局為更深層探索與長期發展奠定基礎。
沒錯,可騎乘昆蟲充滿樂趣,但它們只是更宏大敘事與世界建構的一環。《Grounded 2》推進劇情線,讓Obsidian能深化角色成長、揭露Ominent謎團,並打造更廣袤的環境。對這款根植於故事與探索的遊戲而言,此種進展不僅合乎邏輯,更是必要之舉。
那麼《Grounded 2》是否值得成為完整續作?根據我所見內容,絕對值得。它既保留了原作的魅力與挑戰,同時引入增強遊戲性與沉浸感的重要升級。更遼闊的世界、更豐富的故事、更艱鉅的生存——沒錯,還有更多蟲騎體驗。準備鞍具出發吧。