В захватывающем анонсе для поклонников микроскопических приключений, Obsidian удивила присутствующих на Xbox Games Showcase представлением Grounded 2 — полноценного сиквела, который обещает расширить всё, что игроки полюбили в оригинале.
Так же, как и предшественник, Grounded 2 выйдет в ранний доступ, позволив сообществу формировать её развитие через отзывы и игровой процесс. Но на этот раз путешествие начнётся гораздо скорее — ранний доступ стартует в следующем месяце, что позволит игрокам быстро вернуться в крошечный, опасный и удивительно глубокий мир, который они когда-то называли домом. У меня был шанс опробовать превью-версию на Xbox Games Showcase в Лос-Анджелесе, и мой вывод прост: это Grounded, но больше, смелее и отполированнее.
Хотя моё время с игрой ограничилось вводным обучением, сразу стало ясно, что основная идентичность Grounded прекрасно сохранена. Те же самые четверо подростков — теперь на два года старше — снова уменьшены до размеров насекомого загадочной биотехнологической корпорацией «Оминиент». Лёгкая амнезия оставляет детали расплывчатыми, но их инстинкты выживания медленно возвращаются, пока они заново учатся основам: крафтингу, собирательству и выживанию на заднем дворе, который теперь стал обширной дикой местностью.
Вы по-прежнему будете анализировать каждый лист, ягоду и лапку жука, чтобы открывать новые рецепты. Вы будете собирать грибы для еды, капли росы для утоления жажды и отбиваться от враждебных тварей с помощью самодельного копья. Знакомый цикл выживания жив и процветает — это утешительно для возвращающихся игроков и гостеприимно для новичков.
Тем не менее, Grounded 2 — это не просто «больше того же самого». Незначительные, но значимые улучшения качества жизни уже имеют значение. Одним из выдающихся дополнений стал новый Омни-инструмент, многофункциональное устройство, которое объединяет ваши инструменты в один удобный для инвентаря предмет. Во время моего прохождения я использовал его, чтобы прорубаться сквозь высокие стебли травы — без необходимости в топоре. Что более важно, в бою теперь появилась отдельная кнопка уклонения — функция настолько интуитивная, что трудно поверить, что в оригинальной игре её не было. Плавность, которую она добавляет в стычках, делает уклонение от атак естественным и отзывчивым.
Однако самое захватывающее дополнение — это система «Багги» — по сути, насекомые, на которых можно ездить. Я оседлал огромного муравья и с удивительной лёгкостью проехал на нём по местности. И это не просто для вида. Багги может спринтовать, входить в режим сбора ресурсов, который автоматически собирает nearby материалы, и даже сражаться за вас. Я с радостью позволил своему муравью перекусить роем клещей, пока я держал светящийся грибной факел, чувствуя себя меньше похожим на выжившего и больше на крошечного военачальника.
По словам разработчиков, система «Багги» была ключевой причиной, по которой потребовался сиквел. Карта оригинальной Grounded была просто слишком мала, чтобы сMeaningfully поддерживать быстроходных скакунов. Чтобы сделать «Багги» жизнеспособными, Obsidian пришлось мыслить масштабнее — гораздо масштабнее. Добро пожаловать в Парк Брукхоллоу, новую локацию для Grounded 2, которая примерно в три раза больше оригинального заднего двора. Хотя моё превью охватило лишь небольшую вводную зону, предназначенную для того, чтобы мягко вернуть игроков в мир, расширенные масштабы задают основу для более глубокого исследования и долгосрочного прогрессии.
Да, насекомые, на которых можно ездить, — это весело, но они лишь часть более масштабного повествования и усилий по построению мира. Grounded 2 продвигает историю вперёд, позволяя Obsidian развить своих персонажей, углубить тайну «Ониминент» и создать более обширную среду. Для игры, настолько укоренённой в истории и открытиях, такое развитие кажется не просто логичным, но и необходимым.
Итак, стоит ли Grounded 2 полноценного сиквела? Судя по тому, что я видел, абсолютно. Она сохраняет очарование и вызов оригинала, одновременно вводя значимые улучшения, которые усиливают и геймплей, и погружение. Больше мира, больше истории, больше выживания — и да, больше езды на жуках. В седло.