对于微观冒险爱好者而言,一则激动人心的公告震撼来袭:黑曜石在Xbox游戏展会上惊喜公布了Grounded 2——这部完整的续作承诺将全方位拓展前作备受喜爱的内容。
与前作类似,Grounded 2将率先开启抢先体验模式,让玩家社区通过反馈和游玩参与游戏进化。但这次旅程开始得更早——抢先体验将于下个月启动,让玩家能迅速重返那个曾被称为家园的微小、危险却意外深邃的世界。我在洛杉矶Xbox游戏展会上试玩了预览版本,最直观的感受是:这仍是Grounded,但格局更宏大、设计更胆大、细节更精良。
虽然试玩内容仅限开场教程阶段,但能明显感受到Grounded的核心特质得以完美保留。同样的四位青少年——如今已成长两岁——再次被神秘生物科技公司Ominent缩小至昆虫尺寸。短暂的失忆让他们记不清细节,但随着重新学习制作、搜刮和在后院这片广袤荒野中求生的基本技能,他们的生存本能正逐渐苏醒。
你依然需要分析每片树叶、每颗浆果和每条虫腿来解锁新配方。采集蘑菇充饥,收集露珠解渴,用临时长矛击退敌对生物。这套令人熟悉的生存循环依然鲜活存在——既让回归的老玩家感到亲切,也为新玩家提供了友好入门的途径。
尽管如此,Grounded 2绝非简单重复。那些细致却影响深远的体验优化已初见成效。新增的全能工具堪称亮点,这个多功能设备将各种工具整合为节省储物空间的单一物品。试玩过程中,我无需斧头就用它劈开了参天草叶。更重要的是,战斗系统加入了专属闪避按键,其操作直觉流畅到让人难以置信初代竟未配备。这项改进让遭遇战更具行云流水之感,使躲避攻击的操作如本能般自然。
然而最令人兴奋的当属虫鞍系统——本质上是可骑乘昆虫。我骑上一只巨型蚂蚁,出乎意料轻松地穿越地形。这不仅是视觉效果展示,虫鞍不仅能冲刺,还能进入自动采集周边资源的收集模式,甚至代你作战。当我手持发光蘑菇火炬,看着蚂蚁欢快地撕碎螨虫群时,自己不像幸存者,反倒像一位微型军阀。
据开发团队透露,虫鞍系统正是推出续作的关键原因。初代Grounded的地图实在太小,无法充分发挥高速坐骑的潜力。为确保虫鞍系统的可行性,黑曜石必须拓展版图——大幅拓展。于是我们迎来了Grounded 2的新舞台"溪谷公园",其面积约为初代后院的三倍。虽然预览版仅涵盖了引导玩家回归世界的小型入门区域,但扩展的版图已为深度探索和长期进程搭好了舞台。
诚然,可骑乘昆虫充满乐趣,但它们只是宏大叙事与世界构建的冰山一角。Grounded 2推进了故事发展,使黑曜石能深化角色塑造、拓展Ominent公司的谜团,并打造更广阔的环境。对于这款扎根于叙事与探索的游戏而言,这种进步不仅合乎逻辑,更是必然需求。
那么Grounded 2是否值得作为完整续作?就我所见而言,绝对值得。它既保留了原作的魅力与挑战,又通过实质性升级增强了游戏性与沉浸感。更广阔的世界、更丰富的故事、更深入的生存体验——当然,还有更多昆虫骑乘内容。整装待发吧。