銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもかなり大きな自由度をプレイヤーに提供することを約束しています。エルデンリングなどに触発された開発者は、オープンワールドの探索を強調する同様のメカニズムを組み込むことを目指しています。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが長い間行方不明の文明の謎を掘り下げ、物語の中心的なテーマになる態勢を整えている新しい宗教を探求する単一の広大な惑星にゲームが設定されることを示す洞察を共有しています。ゲームが従来のオープンワールドの概念とどれほど密接に一致するかはまだわかりませんが、開発者が以前の作品を特徴づけた線形ストーリーテリングから離れていることは明らかです。
異端の預言者は、スタジオの最初のプロジェクトをマークし、プレイヤーが仲間や同盟者なしでゲームの世界ソロをナビゲートします。ニール・ドラックマンは、スタジオの目標は、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすと同時に、信仰と宗教のテーマを探求することであると述べています。物語は、地球のセンピリアの別の未来に設定されており、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されています。ここでは、プレイヤーが契約の一環として地球上に到着するバウンティハンタージョーダンムーンの旅に従うのはここです。
ドラックマンはまた、銀河間の発展を強調しました。異端の預言者は、ハーフライフ2やモンキー島などのタイトルからインスピレーションを引き出しました。この影響は、従来のヒントから物語スタイルへの移動を示唆しています。物語のスタイルでは、プレイヤーが散らばった断片から物語をつなぎ合わせることが奨励されています。このアプローチは、プレイヤーにとってより没入型の魅力的な経験を約束し、ゲームの宇宙のより深い層を明らかにするように彼らに挑戦します。
TGA 2024で発表されたIntergalactic:The Heretic Prophetは、この野心的な新しいベンチャーについての詳細を熱心に予想しているファンを熱心に期待しているリリース日をまだ待っています。