Intergalactic: Пророк еретика обещает предложить игрокам значительно большую степень свободы, чем предыдущие проекты студии. Вдохновленные такими, как Элден Ринг, разработчики стремятся включить аналогичную механику, которая подчеркивает исследование открытого мира. Журналист Бен Хансон поделился пониманием, указывающим на то, что игра будет установлена на одной обширной планете, где игроки будут углубляться в загадки давно потерянной цивилизации и исследуют новую религию, которая станет центральной темой в повествовании. Хотя еще неизвестно, насколько близко игра будет соответствовать традиционным концепциям открытого мира, ясно, что разработчики уходят от линейного рассказывания историй, которое характеризовало их более ранние работы.
Пророк еретика отмечает инаугурационный проект студии, где игроки будут ориентироваться в сольном игровом мире без компаньонов или союзников. Нил Друкманн выразил, что цель студии состоит в том, чтобы вызвать глубокое чувство одиночества в неизведанной вселенной, одновременно исследуя темы веры и религии. История разворачивается в альтернативном будущем на планете Sempiria, изолированной от остальной части галактики более 600 лет. Именно здесь игроки следуют за путешествием охотника за головами Джорданом Мун, который прибывает на планету в рамках ее контракта.
Druckmann также подчеркнул, что развитие межгалактики: еретический пророк черпал вдохновение из таких названий, как Half-Life 2 и Monkey Island. Это влияние предполагает уход от обычных намеков на повествовательный стиль, где игрокам предлагается собрать вместе историю из рассеянных фрагментов. Этот подход обещает более захватывающий и привлекательный опыт для игроков, затрудняя их раскрыть более глубокие слои вселенной игры.
Объявлено в TGA 2024, Intergalactic: еретический пророк по -прежнему ожидает подтвержденной даты выпуска, сохраняя фанаты с нетерпением ожидание более подробной информации об этом амбициозном новом предприятии.