Intergalaktyczne: heretyczny prorok obiecuje zaoferować graczom znacznie większy stopień swobody niż poprzednie projekty studia. Zainspirowani takimi jak Elden Ring, deweloperzy dążą do włączenia podobnych mechaników, które podkreślają eksplorację otwartego świata. Dziennikarz Ben Hanson podzielił się spostrzeżeniami wskazującymi, że gra zostanie ustawiona na jednej ekspansywnej planecie, na której gracze zagłębią się w tajemnice długotrwałej cywilizacji i zbadają nową religię, która jest głównym tematem w narracji. Choć okaże się, jak blisko gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że programiści odsuwają się od liniowej opowiadania, które charakteryzowały ich wcześniejsze prace.
Heretic Prorok oznacza inauguracyjny projekt studia, w którym gracze będą poruszać się po świecie gry solo, bez towarzyszy i sojuszników. Neil Druckmann stwierdził, że celem studia jest wywołanie głębokiego poczucia samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie badając tematy wiary i religii. Historia rozgrywa się w alternatywnej przyszłości na planecie Sempiria, odizolowana od reszty galaktyki przez ponad 600 lat. To tutaj gracze podążą podróżą Huntera Jordana Moon, która przybywa na planetę w ramach swojej umowy.
Druckmann podkreślił również, że rozwój międzygalaktycznych: heretyczny prorok czerpał inspirację z tytułów takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Wpływ ten sugeruje odejście od konwencjonalnych wskazówek do stylu narracyjnego, w którym gracze zachęca się do posłania historii z rozproszonych fragmentów. Takie podejście obiecuje bardziej wciągające i wciągające doświadczenie dla graczy, wzywając ich do odkrycia głębszych warstw wszechświata gry.
Ogłoszony na TGA 2024, Intergalactic: Heretic Prorok wciąż czeka na potwierdzoną datę premiery, dzięki czemu fani chętnie przewidują więcej szczegółów na temat tego ambitnego nowego przedsięwzięcia.