チームの忍者プロデューサーのヤスーダであるフミヒコーダによると、スタジオは長い間、忍者・ガイデンシリーズに新しい分割払いをするという野望を抱いてきましたが、具体的なコンセプトに落ち着くのに苦労しました。このプロジェクトは、Koei Tecmoの大統領であるKoinumaの大統領とPlatinumgames Head Atsushi Inabaがそれについて議論し、最終的にPhil Spencerをフォールドに導きました。スペンサーは、ゲームの開発を開始するために3社間のコラボレーションを提案しました。
フィル・スペンサーは、これらの議論が2017年から潜在的な続編についてチーム・ニンジャと初めて関わったときから進行中であることを確認しました。長年の審議の後、彼らはプラチナムゲームの理想的なパートナーを特定しました。プラチナムゲームは、ベヨネッタやニーア:オートマトなどのペースの速いアクションタイトルの作業で有名です。
先週、Ninja Gaiden 4の発表が見られ、Ninja Gaiden 2 Blackの驚くべき再リリース(Xbox 360 Classicの強化バージョン)がXbox、PS5、およびPCで利用可能です。
デビューの予告編は、象徴的な忍者であるリュウ・ハヤブサが、このアクション満載のスラッシャーの中心的なステージに上がることを示しています。ゲームプレイの予告編は、Ninja Gaiden 4が、ワイヤーを使用したSwift Traversalを含むシリーズの以前のエントリには見られないいくつかの新しいメカニズムを導入することを明らかにしています。
DOOM:Dark AgesはDeveloper_Directの多くの主要な引き分けでしたが、Ninja Gaiden 4も大きな注目を集めました。 Koei Tecmoの最愛のシリーズのこの熱心に予想される続編は、2025年の秋にリリースされる予定です。