팀 닌자 프로듀서 인 Fumihiko Yasuda에 따르면, 스튜디오는 닌자 가이 덴 시리즈에 새로운 할부를 만들기위한 야망을 오랫동안 가지고 있었지만 구체적인 개념에 정착하기 위해 고군분투했습니다. 이 프로젝트는 Koei Tecmo 대통령 Hisashi Koinuma와 Platinumgames Atsushi Inaba가 논의하면서 Phil Spencer를 접어 넣었을 때 추진력을 얻었습니다. Spencer는 게임 개발을 시작하기 위해 세 회사 간의 협력을 제안했습니다.
Phil Spencer는 이러한 논의가 2017 년 이래로 잠재적 인 속편에 대해 Ninja 팀과 처음 참여한 이후 진행되었음을 확인했습니다. 수년간의 심의 후, 그들은 Platinumgames의 이상적인 파트너를 확인했으며 Bayonetta 및 Nier : Automata와 같은 빠르게 진행되는 액션 타이틀에 대한 작업으로 유명합니다.
지난주 Ninja Gaiden 4의 발표는 Xbox, PS5 및 PC에서 사용할 수있는 Xbox 360 Classic의 향상된 버전 인 Ninja Gaiden 2 Black의 놀라운 재개를 동반했습니다.
데뷔 트레일러는 상징적 인 닌자 인 Ryu Hayabusa 가이 액션으로 가득 찬 슬래셔의 중심 무대를 차지할 것임을 나타냅니다. 게임 플레이 트레일러는 Ninja Gaiden 4가 와이어 및 레일을 사용한 신속한 트래버살을 포함하여 시리즈의 이전 항목에서 볼 수없는 몇 가지 새로운 역학을 소개 할 것이라고 밝혔다.
Doom : Dark Ages는 Developer_direct의 많은 사람들에게 주요 추첨 이었지만 Ninja Gaiden 4도 상당한 관심을 사로 잡았습니다. Koei Tecmo의 사랑하는 시리즈에 대한 열심히 기대되는 속편은 2025 년 가을에 출시 될 예정입니다.