GDC의 2025 년 게임 산업 보고서의 통찰력으로 게임 환경을 형성하는 최신 트렌드를 발견하십시오. 업계가 어디로 향하고 있는지 이해하기 위해 다이빙하십시오!
2025 년 게임 산업 보고서
게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.
GMC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일에 발표 된 2025 년 게임 산업 보고서에서 중대한 추세를 강조했습니다. 80%의 게임 개발자가 현재 PC 게임 개발에 중점을두고 있습니다. 이 연례 설문 조사는 전 세계 개발자의 통찰력을 수집하여 업계의 트렌드, 과제 및 기회에 대한 포괄적 인 개요를 제공합니다.
이 보고서는 PC를 대상으로 한 개발자의 비율이 작년에 66%에서 올해 80%로 14% 증가한 주목할만한 변화를 나타냅니다. GDC는 PC 게임 개발의 급증이 밸브 스팀 데크의 인기가 높아짐에 따라 영향을받을 수 있다고 제안합니다. 스팀 데크는 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지 않았지만 '다른 사람'을 선택한 사람들의 44%가 그것을 타겟팅에 관심이있는 플랫폼으로 언급했습니다.
PC는 이전 보고서에서 "지배적 인 플랫폼"으로 표시되었지만 올해의 데이터는 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼과 다가오는 Nintendo Switch Af
이 추세가 지속되면 PC 게임 라이브러리의 추가 확장을 기대할 수 있습니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상과 함께 스위치 2의 임박한 릴리스는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.
Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임에 대한 트렌드를 밝히고 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 그러한 타이틀을 개발하는 데 관여하고 있음을 보여줍니다. 모든 응답자에게 범위를 확장하면서 16%는 라이브 서비스 게임을하고 있으며 13%는 개발에 관심을 표명하고 41%는 관심을 보이지 않습니다.
라이브 서비스 게임에 관심이 있거나 현재 일하고있는 개발자들은이 모델이 제공하는 재무 및 커뮤니티 구축 장점에 감사합니다. 반대로, 이러한 관심없는 사람들은 플레이어 참여 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 미세 변환 및 개발자 소진 위험과 같은 관심사를 인용합니다.
GDC는 또한 시장 과포화가 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하는 것이 점점 어려워지면서 라이브 서비스 게임에 큰 도전을 제기한다고 지적합니다. 최근의 예는 Ubisoft의 Xdefiant로, 출시 후 6 개월 만 종료되었습니다.
GDC의 게임 업계에서 일부 개발자
2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 설문 조사 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주를 포함한 서구 국가에서 온 GDC 보고서가 글로벌 게임 개발 커뮤니티를 완전히 대표하지 않을 수 있다고 강조했다. 특히, 모바일 게임 시장으로 알려진 중국과 같은 주요 게임 개발 국가와 일본은 설문 조사에서 과소 평가되었습니다.
이 비뚤어진 인구 통계는 보고서의 결과를 편향시킬 수 있으며, 이는 게임 산업의 글로벌 상태를 정확하게 묘사하기 위해 광범위한 표현이 필요하다는 것을 시사합니다.